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全景渲染:建筑师入门指南

来源: ArchDaily 2017-09-04 10:12:23
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360°全景渲染:建筑师入门指南, Cortesía de SentioVR

Cortesía de SentioVR

毫无疑问,虚拟现实技术已经正式的运用在了建筑设计领域,并为该领域做出了非常大的贡献。这为建筑师,合作伙伴和客户提供了在虚拟环境中进行实验的可能性,并可以作为一种工具,进行更好的决策。

虽然虚拟现实技术让观众体验到的是在一种环境里的感觉,但360度全景渲染过程可以让人们尽可能地得到真实的生活体验,并正确的匹配出眼睛所看到的东西。

无论你喜欢使用哪种软件,在下面你都可以找到一些常见的窍门和理念,它可以帮助你在虚拟现实中创建三维全景图时取得好的效果。

首先,重要的是要了解有两种基本方法可以产生球面图像:Latlongs & Cubemaps。第一个表示纬度的,这是以传统的方式,平坦的打开和表现出一个球形的图像。它有两种Latlongs;[2:1]是一种基本的球形图像,而[4:1]则是一种立体的球面渲染形式。

而另一种方式,Cubemaps将图像放置在平面图像上的虚拟立方体的内表面上。这包括两种类型;正常的和立体的;分别为[6:1]和[12:1]。

你可以在两者之间做出选择,但Cubemaps会更加接近现实,因为他们会从六张图片中选择其中的两张——用作顶部和底部两端。

球状 Latlong (2:1)

Cortesía de SentioVR

Cortesía de SentioVR

球状 Cubemap (6:1)

Cortesía de SentioVR

Cortesía de SentioVR

接下来你必须了解立体摄影,这是通过两种不同的相机进行的模拟操作,它让人的眼睛(左右)都能得到3D体验。为了获取逼真的视觉效应,保持相机间的标准距离是很重要的,这就像是模拟两眼间距一样。一般来说,间距标准建议为6.3厘米。考虑到保持一个恒定间距的重要性,所以每次相机旋转的时候都可以看到整个360度的图像。

间距的多少,关键在于球面图像的极点。如果间距与其他方向的极点保持一致,观察者将会在极点处看到反转的图像,为解决这个问题,我们建议您减少极点处的偏移间距,以便使双眼距离收敛成一个单点,这样无论从哪个角度来看都是一样的。

根据各种规格的眼间距,我们知道将相机放置在正确的高度上是很重要的。这个高度取决于不同的因素;它会根据你的年龄和人种,更主要的是你项目的目标,例如,你是想让你的观众在VR体验坐还是站,这可能都会有所不同。

最后,考虑到观看的视野范围(FOV),这是指你每次看到的图像数量,这是一个很好的工具,带上耳机体验时并不用转动脑袋,他们建议使用90度的FOV。

一旦你懂得了所有这些要点,你就可以打开你最喜欢的设计软件,开始创建你的三维全景图像。在 SentioVR的常见问题中,你可找到不同的视频教程,它们可以很容易地解释每一个软件的操作方法:

AUTODESK REVIT  欧特克软件

AUTODESK 3DS MAX欧特克三维动画制作软件

SketchUp 草图大师

CINEMA 4D 绘图软件

如何将360 全景渲染输出到虚拟现实呢?

在了解了您要渲染的内容后,您一定想知道如何呈现在虚拟现实中。SentioVR平台是将你的内容输入到沉浸式环境中的最简单方法。通过使用他们的平台,您不仅能够通过VR来呈现出您的项目,还可以通过热点和注释与不同空间进行交互,并与客户和合作者共享,同时还可以监控他们在看什么。

Cortesía de SentioVR

Cortesía de SentioVR

我需要展示什么硬件?

一旦你将你的作品上传至SentioVR,你将会有三种方法选择展示你的设计。首先你可以通过你的网站将你的项目维持在2D状态,然后你可以通过SentioVR 的嵌入链接,或者你用你的手机使用Google Cardboards谷歌模板或三星GearVR来实现虚拟现实。为了获得最好的体验,我们强烈推荐使用GearVR,它不仅能够提供体验上的最佳质量,还提供了Oculus Store上的精彩内容,在那里你可以找到带有Archdaily 360图片库的SentioVR app应用软件。

Cortesía de SentioVR

Cortesía de SentioVR

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