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日本业界在赌博?《阿松》《冰上的尤里》是怎么火的

来源: 腾讯动漫 2017-08-07 17:48:15
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最近几年,很多的动漫迷都开始觉得日本新番动画变得越来越没意思了。但反过来说,在这样的大环境之下依然能够爆红的作品,自然就是当之无愧的经典。像是《阿松》跟《冰上的尤里》等作品,都是取得霸权级别人气的佳作。那么这样的作品到底是怎么火的呢?近日,有日本媒体专访了Avex Pictures的负责人胜股英夫,来听听他讲述这些作品是怎么运作的吧。(有节选)
 

Q:您是如何看待动画作品影响力扩大的现象呢?

A:关于动画方面的规模扩大,我觉得这是一种很自然的现象吧。当然了,因为不断有人气作品诞生,所以说存在感就愈发强烈了。在2015年《阿松》大火的时候,可能还有人觉得“是不是撞大运了(笑)”,在后来的《棱镜少男》《冰上的尤里》之后,规模也就愈发庞大了呢。

Q:最近几年的Avex Pictures系作品,确实给人感受到了这样的势头啊。

A:我们需要迎合市场。在5、6年前,只要是经过一定的计划,就有可能制作出成功可能性较大的作品,但是近年来的动漫迷开始追求“出人意料”。比如说今年大热的《兽娘动物园》就是很好的案例。而《阿松》《棱镜少男》《冰上的尤里》都有这样的共同点。

Q:也就是说,动画市场出现了赌博式的倾向吗?

A:越是鼓起勇气推出的企划,就越有可能成功。这就是如今的现状了。而对我个人来说,这样的现象反而会很有趣吧。我们要不断推出人气新作,并且要尝试将这个新作进行彻底地商业化。关于这两个问题,也是我们每天都在不断思考的事情。我们目前分为了两个组,第一制作组如果能够将《阿松》这样的原作改编作品不断推出来的话,那么第二制作组就是偏向于《冰上的尤里》这样的原创动画。我希望能够形成一种良性循环,而这两个制作组就成为了最好的对手。

Q:目前以碟片为主的商业模式已经呈现出崩溃的态势,那么业界目前主要靠什么盈利呢? 

A:通过各种周边、音乐以及所谓2.5次元的演唱会之类的吧。另外需要强调的是,网络播出市场存在着很大的可能性。并且国外资本也开始积极地加入到这方面的运作当中,这就让整个市场显得更加有活力了。当然了,光是这样的背景,就足够让我们见识到激烈的竞争了。跟世界市场相比,日本的市场还是有着浓郁的“碟片痕迹”。只要一部作品能够走红,那么通过碟片还是可以创造很多收益的。不过我觉得我们有必要去想象一下未来,因为在10年之后这样的现象就将消失。

Q:那么关于海外市场方面,又有什么值得我们注意的地方呢?

A:现在的日本动画市场,从宏观角度而言据说有15000亿日元。不过我从北美以及亚洲的动漫迷那儿感受到了更大的可能性。目前国外资本也已经开始投资日本动画,并且中国制作的TV动画也增加了。伴随着数量的增多,那么就需要有更高品质的作品才行。这种竞争力的提升,就不光是我们公司的问题,而是整个日本动画业界需要考虑的课题了。

Q:也就是说,必须创作“有日本特色的动画”。

A:现在的动画分为2D或者是3DCG两种形式,而完全的3DCG动画没办法引发日本动漫迷的共鸣。只不过现在也不是一个光靠2D就能存活的时代了。我们必须寻找到那种一方面可以体现出日本独特的品质,一方面又能够在全世界一决胜负的表现方式。

Q:那么最后,请您谈谈自己的想法吧。

A:伴随着动画市场规模的扩大,我觉得需要考虑手游领域的开发了吧。现在我们公司已经推出了一些利用动画IP制作的手游了,但是还没有那种彻底的商业运作。并且APP行业比动画行业更加开放,竞争力自然也更强,为此我们需要认真应对,提出更大规模的成长战略才行了。
 

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