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现在日本热血动漫,在轻小说快餐番受热的年代,佳作难再现

来源: 拾部漫画 2019-02-11 13:54:11
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  美国人创造了闻名世界的迪士尼动画产业链,日本人却开拓了TV动画片的产业奇迹,大致来说,日本动漫的发展可以分为,萌芽期、探索期、成熟期、细化期等四个阶段,而我们耳熟能详的作品都诞生在后两个阶段,在成熟期的这段时间里,也正是热血动漫的黄金时期,个人以为直到95年左右,日本热血动漫才开始进入了下一个时代,在龙珠灌篮等老牌热血漫完结后,热血系开始青黄不接,JUMP为了度过这个寒冬甚至与富坚签订了丧家辱国的休假条约,但随着火死海的出现,纯粹的热血动漫被重新定义,这个时代也就是号称后热血时期的民工漫时代,虽然热血的路子变窄了,但其他风格的路子却拓宽了,其后,《新世纪福音战士》问世,这部反应社会现状的作品引起了轩然大波,涌来了一批大产业发展的商业化阶段。

如果说为日系热血动漫寻一个根,那么这部作品一定是手冢治虫的《铁壁阿童木》,他为热血动漫的发展奠定了基础,而之后的《北斗神拳》更是硬核向热血漫画,直到《圣斗士星矢》出现后,热血动漫的作业线已经相当健全。

无论是暴走族舍利生死,还是教练我想打篮球,虽然故事背景不一样,不过故事的大概剧情都有着相似之处,甚至相应的套路一直被沿用在许多民工动漫中。

简单举几个明显的例子,几乎所有的热血动漫都是从主角一伙的不断成长,积极向上不断打败更强的对手所展开的,而这样的剧情往往让人产生一种参与感,中二点的说法就是,啊,我看见了,我来继承。一边目睹主角逐渐变强,一边又能感受到同伴之间心灵的羁绊,小朋友根本受不了这种的好吗?那么又一个问题来了,如何让主角匹配到合适的对手,让整打斗的场景看起来势均力敌,血脉膨胀?于是便有了打不死的主角,在被打的快要死的时候突然截杀对手,并且屡试不爽。这样的主角大多是出身不俗,继而开挂的人物,这两者相辅相成,一个能开挂的人自然有着复杂背景,自圆其说。以至于后来自成一派,甚至开发出了扮猪吃老虎型,和原本很强但突然性无能型,这两型也在背景上进行设定,让开挂行为看起来不那么唐突。

时至今日,日漫发展快过去大半个世纪的年头,在今天商业化相当严重的年代,偶尔能看到一些品质不俗的作品,但很少有能让人惊艳的作品出现,整个动漫行业也进入了一个死结。例如最近轻小说动漫的兴起,快餐式番剧受热,但鲜有再见《钢炼》那样的有深刻体验的动漫作品。现在,热血动漫也几乎快成了民工漫的代名词,题材的缺失,套路的匮乏,这或许也是日漫发展史上的另一个瓶颈期吧。

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