微信公众号

首页 > 专栏> VSO专访·24期 | 一款引起军方高度关注的VR游戏

VSO专访·24期 | 一款引起军方高度关注的VR游戏

来源: VSO创意空间 | 牛头梗 2016-12-13 10:08:20
  • 评论:
  • |
  • |
  • 我要分享
    扫描二维码分享内容给微信好友和朋友圈
VSO专访:
蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。
第二十四期嘉宾:《VRS单兵训练系统》可乐
创意云昵称:沈阳顶典数字科技

近年来,VR虽然远未成为主流,但其作为虚拟沉浸式体验,已在影视、游戏、教育等领域不断做出尝试,对于VR产业来说,2016年是里程碑式的一年,VR迎来了真正的大爆发。今天创意空间为大家介绍一款“VR射击”游戏,.在这款游戏中,玩家将通过穿戴设备的连接,以第一人称置身在VR世界中,并且使用了实体的仿真体感枪,所以在游戏中大空间下用户走动与游戏保持一致,环境沉浸感非常强,会让你感受到真实对战场面,感受到震撼的虚拟现实竞技比赛!
 

 主创团队:打造原生态的VR体感射击游戏 
 
VSO:请先做一下自我介绍,顺便介绍下整个团队的基本情况吧。
可乐:体感游戏高玉琢,从事VR虚拟现实9年,一直在做虚拟现实方向的产品,从最开始的虚拟漫游到现在的VR体感互动。我们团队目前4人:2位程序研发,2位游戏美术。程序研发方面具有10余年游戏开发经验,游戏美术也同样有十年左右的工作经历。现在制作的项目都与VR相关,有VR驾驶、VR射击及VR类型的工业培训。
VSO:那么您是负责整个项目规划的吗?
可乐:项目规划是我来做,我是游戏美术出身,所以我主要负责产品策划、游戏美术和商务。
VSO:可以简单介绍一下《VRS单兵训练系统》的玩法吗?
可乐:VRS系统研发灵感来自于 Oculus DK 头盔的高沉浸式体验。我们的目的是让玩家能真正融入到VR的世界中进行交互。VRS的游戏玩法与普通游戏机有所不同,我们的系统是由游戏软件与体感硬件两部分组成。体感背心和体感枪是我们自主研发的产品:
体感背心:通过穿戴体感背心,来用于识别游戏中人物的位移,比如向前、向后移动以及向左右前后转身;体感背心的研发目的是为了让玩家动起来,这样在高沉浸的游戏世界才不会有晕动症的出现。VR游戏如果出现晕动症是非常可怕的...
体感枪:体感枪用于模拟游戏中手持的武器,游戏世界中的武器与玩家手中的体感枪可以高度1:1匹配空间转向,真正的做到指哪打哪。
VSO:游戏系统本身最大的亮点是什么?
可乐:最大的亮点就是我们的是可穿戴设备、体感硬件设备与软件的高度融合,我们是一款原生态的VR体感射击类游戏。
 
 选择VR:想为部队训练提供新思路 
 
VSO:当初是什么契机让您和您的团队选择了VR,又让您产生了做VR射击游戏的想法?
可乐:那要从脸谱网收购Oculus DK2头盔说起了。在Oculus DK2头盔刚可以销售开发版的时候,我们就抢先买了第一批Oculus DK2头盔。这种高度沉浸感让我开发团队非常兴奋。起初,我们是用来开发模拟驾驶类的产品。原生态的VR射击类产品市场非常少,大部分都是通过第三方软件转成VR游戏的模式来体验,但是效果不是很理想。随着技术的成熟,我们渐渐有了做一款原生态VR体感射击游戏的想法。
VSO:从开发到完成耗费了多长时间呢?
可乐:因为刚开始我们并没有去设计我们的硬件,而是选择了采购市场上的游戏体感枪,但后来发现接口不能通用,很难做到硬件与软件的通讯。当买的设备都满足不了我们开发这款VR射击游戏产品的要求时,我们便开始研发自己的体感硬件。总的来说,从规划到现在系统的完善,我们用了1年半的时间。
VSO:其实电脑端射击游戏已经有很成熟的市场了,比如《守望先锋》、《穿越火线》...但VR射击类游戏还是非常少见的,对于项目的市场你是怎样看待的?
可乐:我们开发的这套系统首先是基于VR技术的成熟,市场上我们分2部分:一部分是对于游戏的开发,针对VR体验店、或者展厅展馆内部的互动产品;另一部分就是部队的市场,现状部队的训练还没有很好的利用VR技术,我们想通过自己的技术为部队的训练提供新的思路。这也是我们的项目名字叫《VRS单兵训练系统》的缘由。
VSO:项目介绍中穿戴系统由体感枪、体感背心等构成,那么设备目前有实物了吗?
可乐:目前我们是有实物的,而且我们刚参加完某部队的训练器材装备展,我们的训练系统还得到了军方领导的高度认可,称赞了我们在部队训练方面的创新性,这也让我们深入研发的信心更足。
部队的训练器材装备展
可乐:这是部队的装备展览,火箭军、陆军及海军都参加了这次装备展。
可乐:目前,我们的产品基本已经开发完成了。 
 
 游戏场景:将呈现CQB画面 
 
VSO:那么为部队训练创新而生的《VRS单兵训练系统》,游戏中所看到的的场景是怎样的?
可乐:这个是我们的游戏场景画面,一个CQB (室内近距离战斗)的训练地图。
VSO:因为是第一视角的游戏,所以项目中是没有人物设计的对吗?
可乐:是的,没有角色设计。角色的话有考虑在后期加入敌人、AI。

 游戏设备:玩具枪到高仿真枪的过渡 
 
VSO:体感枪的版本一开始是什么样的?
可乐:这是我们最开始的版本,有很多复杂的线和设备,因为是买来的玩具枪,所以内部无法安装我们的传感器...其实很多都没用。
VSO:现在版本的体感枪完全是团队设计的吗?
可乐:是的,这是我们最新改版的图纸:
VSO:感觉和实物很像,很逼真,这个到时候自己开模制作吗?
可乐:是的,有钱了就可以开磨具了。我们暂时用3D打印机打印设备。下图是我们打印好的实物,不过3D打印速度很慢, 打印一套设备要1个多月。
VSO:《VRS单兵训练系统》既然是自己开发的体感硬件,那么在体感枪设备这方面是如何设计和考虑的?
可乐:首先设计上要符合军民的口味,我们的体感枪外形采用的是 95-1式的最新解放军装配的武器,体感枪的外观没有一处按钮按键,跟真实设备一样。操作枪的方法也都跟真实设备一样,达到高度仿真。内部核心传感器要符合我们自己的游戏平台信息交互,我们自己的硬件设备有自己的一套算法和基于unity平台的SDK接口,可以满足我们产品的深层开发。
VSO:那目前的设备还会进行改动吗?
可乐:最新版图纸模型已经做好,不会有大的改动了。不过,会在上面瞄准器的地方做微调。
 
 发展方向:专业军用训练、大众游戏娱乐 
 
VSO:今后打算主要开发哪种题材的VR游戏?还有计划推出新产品吗?
可乐:我们会设计一款类似《光荣使命》 类型的游戏,可以对抗,小队协同训练,军民两用都不耽误。
VSO:”军民两用都不耽误”是指要用来部队训练吗?
可乐:体感枪与真枪只有上面这一个部分有不同,所以,我们这套系统主要是想给军队的训练提供新的思路,希望他们能接受这种新型的训练模式。
真枪与体感枪对比
 
VSO:那一开始是从哪里知道百万大赛的?
可乐:我之前在创意云平台接过游戏外包的项目,百万大赛出来的时候就知道这个比赛了。
VSO:这次入围Top100开心吗?有什么感想?
可乐:非常开心,毕竟有那么多优秀的项目在贵平台参赛,这种入围其实就是给我们研发团队一个最大的鼓励了,我们更有信心坚持下去了。
VSO:最后,请对其他参赛者和围观群众说一句话来结束本次专访吧。
可乐:非常感谢创意云·创意空间能给我们创客这样一个难得的交流机会。希望各位创客们都能做好自己的产品,也希望自己的想法和创意都能得以实现! 
 
关于蓝海创意云·创意空间:
创意空间是全球首家云端文化创意产业园,为创作者提供创作环节所需要一切资源和服务,同时对优秀文创项目进行孵化,帮助年轻人实现创业梦想!

文创资讯版权及免责声明:
1、凡本网注明“来源:文创资讯”的所有作品,版权均属于文创资讯,未经本网授权,任何单位及个人不得转载、摘编或以其他方式使用上述作品。
  已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:文创资讯”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
2、凡本网注明 “来源:XXX(非文创资讯)” 的作品,均转载自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
3、如因作品内容、版权和其他问题需要同本网联系的,请在30日内进行。

※ 网站总机:400-928-7979,邮箱:wenchuangzixun@sina.com

频道排行
  • 昨日
  • 本周
  • 本月
视频

《欢乐颂2》温暖回归

趣图

2017情人节观影指南5