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VSO专访·36期 | 武器店物语:金融研究生跨界玩转像素游戏幕后揭秘

来源: VSO创意空间 | VSO创意空间 2017-03-22 17:22:53
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VSO专访:蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。
第三十六期嘉宾:Tim
 
在这个超清4k画面泛滥的年代,如果你想要再次体验童年时曾经战斗过的低清“小霸王”系列,那就千万不能错过最为经典的像素游戏!像素游戏作为怀旧和个性的代表,凭借其清晰轮廓和明快色彩组成的独特画面风格,至今仍受到诸多玩家的青睐!今天创意空间采访到的是独立游戏人Tim,2月底在steam上线后便备受瞩目的像素游戏《武器店物语》就是他的作品,作为一名从金融研究生转行做游戏的学霸,他究竟是怎样做到一个人完成一款有趣好玩的像素游戏的呢?让我们一起来看看吧!
 

 
游戏介绍:
为什么《武器店物语》如此受欢迎

 

 

VSO:非常荣幸这次能够采访到您,请先和大家打个招呼并介绍一下你自己吧~

Tim:嗨,大家好,我是Tim,来自宁波的一名全职独立游戏开发者,在steam上发行的独立游戏《武器店物语》就是我的作品~

 

VSO:有些小伙伴对《武器店物语》这款游戏还不是很熟悉,可以请大大为我们简单介绍一下吗?

Tim:武器店物语是一款模拟经营和RPG相结合的复古像素游戏,游戏中需要培养员工,提升他们的等级并学习各种技能,去挑战各种怪物,来获取素材,并打造装备,挑战BOSS!
 


 

VSO:《武器店物语》获得了国区steam推荐,上线后首周销量就突破了一万,您觉得是这款游戏什么方面的优势使它受到了玩家的青睐?

Tim:我觉得大概是因为这款游戏容易让人上瘾吧,好多玩家评论都说一玩就忘了时间了,毕竟游戏内有200+装备供打造,200+技能随意搭配,70+怪物包括巨型BOSS等等各种内容~还有无尽的员工养成系统。第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !

 

VSO:《武器店物语》似乎并不强调无脑刷刷刷,那这款游戏会不会很肝呢?另外游戏中会出现选择支或者隐藏boss吗?

Tim:其实这款游戏前期还是蛮肝的(当然也需要动脑筋),游戏是有隐藏boss的,要打败它也真是需要一些思考~

 

 

创作历程:
如何做到一个人就是一支队伍

 

 

VSO:很好奇复古像素游戏的美术设计是如何实现的,都是大大自己绘制的吗?方便和我们分享设计稿吗?

Tim:其实我本人最头痛的就是美术,武器店物语程序、策划都是我一人来的,而美术素材有一部分是购买授权,有一部分是我强行原创的,创作过程主要是基本在头脑里风暴了,所以并没有设计稿.....(笑)

 

 

VSO:《武器店物语》的创作过程中有受到什么游戏的启发吗?

Tim:在武器店物语的技能系统里,你可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子,对游戏影响最大的还是《最终幻想战略版》和《最终幻想9》。
 

 

VSO:自己一个人完成了包括剧本撰写在内所有工作,实在是非常厉害!作为一个全能型大大,有什么想对还在起步阶段做独立游戏的小伙伴们说的吗?

Tim:其实只有程序和策划我自己一人来的....因为是做自己喜欢的事情,所以觉得没什么困难是不能克服的哇(笑),代码累了拉数值,数值累了点像素,像素累了码代码。对于各种想不开想要来跳独立游戏这个坑的小伙伴,我想说:你们大胆地跳吧!毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…

 

VSO:游戏目前只有出pc端,未来是否考虑在多平台尤其是移动端进行发行呢?

Tim:个人精力受限了,其实移动端开发计划是有的,只是短时间内我可能会把Steam版本更新完善好以后再去着手移植。

 

 

经验分享:
金融学霸也能跨界做游戏

 

 

VSO:其实我们知道国内目前大多数原创游戏从业者都面临过被破解、抄袭、盗版的问题,您的游戏在上线后也有过相似的遭遇,关于这方面有什么想说的吗?

Tim:事情已经过去了,我也不想多说什么了,其实国内整体环境已经在慢慢改善了很多,我还是蛮有信心的。

 

VSO:听说大大之前是金融系研究生,突然转行做游戏听起来实在是很..奇妙啊,是有什么契机让您决定迈出这一步的吗?

Tim:因为对于自己不喜欢的事和工作真的让人提不起兴趣来,要说契机那就是做游戏比较好玩吧。

 

 

VSO:那么转行做游戏之后,在实际开发过程中有遇到什么困难吗?最后又是如何解决的呢?

Tim:难处嘛……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘,实在应付不来的,比如美术就外包喽。

 

VSO:接下来还有其他的游戏开发计划吗?计划继续一个人做游戏还是组建团队呢?

Tim:还没想那么远,先把这一款做好就心满意足了,以后有机会的话还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。

 

VSO:最后请对其他创作者和围观群众们说一句话结束本次专访吧~

Tim:当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作。

 

流过血留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,倒不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好,于是就踏上了做游戏的这条不归路。做自己喜欢的事累,但同时也很觉得很幸福。

 


 

本期专访就到此结束了,再次感谢Tim与大家分享《武器店物语》的创作经验,同时欢迎大家在留言区继续讨论独立游戏相关的话题。另外,小伙伴们如果有好的创意和想法,就请将创意入驻进创意空间哦~ 
 

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last update:2018-03-07 17:20