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VSO专访·37期 | 剧情至上!这款AVG游戏让你欲罢不能!

来源: VSO创意空间 | VSO创意空间 2017-03-29 14:12:23
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VSO专访:蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。
第三十七期嘉宾:抽菌
 

相信喜欢电脑游戏的玩家们肯定不会陌生AVG文字冒险游戏,精彩的剧情设定,精美的CG画面,简单的操作加上不同的主线,这些特色为AVG游戏积累了一批忠实粉丝。今天创意空间采访到的独立游戏制作人抽菌,他就创作了一款穿越回过去冒险的AVG游戏——游戏中主角邰林无意间得到了一块能穿越时间的手表,兴冲冲的背好了特等奖彩票号码的他回到过去,却并没能成为千万富翁,明明是来发财致富的怎么突然开始冒险了阿喂?!ヽ(;▽;)ノ

 

听起来就好有意思!!好想玩!!不过小编更好奇这款将在年底上市的独立游戏究竟是怎样制作出来的~让我们一起来和作者聊聊吧!
 

 

 

神奇の团队&神奇の故事
 

 

VSO:非常高兴这次能够采访到大大,请您先做一下自我介绍吧~

抽菌:大家好~我是terric_抽菌,灰烬天国的负责人,目前正在制作一款名为《旧手表》的原创游戏。

VSO:《旧手表》是一款什么样的游戏呢,可以和我们简单介绍下么?

抽菌:这是一个文字冒险解密类游戏,会和先前的《神明的一天世界》一样,以文字剧本为主,辅助以一定的选项解密。剧情的话,主要讲述的是应届大学毕业生邰林在为出国留学做准备的时候,突然从一个陌生女性处了解到他在上周捡到的手表是一个能穿越回过去的工具,于是他兴奋的背好了特等奖彩票前往过去,没想到等着他的不是巨额奖金,而是一场异常难忘的奇妙冒险的故事。

 


 

VSO:听起来很有意思哇~那么一开始为什么会想要做这样一款游戏呢,有什么契机吗?

抽菌:契机的话,主要源于自己一直想看一些属于现代社会风格的故事,以及曾经一些“黑历史”故事的构想。同时由于前作《神明的一天世界》也是与时间有关,于是想借此机会尝试创作一个风格截然不同的剧情体验。

 

VSO:这次参与制作的依旧是灰烬天国的诸位大大吗?团队内又是如何分工的呢?

抽菌:除了上次的人员外还又有新的伙伴加入了~分工的话,和神明大致没有太多变化,主要以任务委托的形式进行。

 

VSO:很好奇大家最初是怎么聚集到一起来做这个项目的呢?

抽菌:大概主要靠我的安利(笑),不过大家在听完大致故事梗概之后,都对这个项目十分感兴趣。

 

人物の设定&发行の计划
 

 

VSO:可以给我们分享一下几位主角的设定吗?

抽菌:男主角邰林是国立大学理学院物理系本科应届毕业生,以全系第一名身份毕业的他是个实实在在的学霸,另外主角的家境比较富裕,平时喜欢玩游戏。由于一直是优等生,所以脾气上也经常会有股不服输的个性,不过这种个性在遇到了人工智能的小女孩和各位女主角之后,却也给他带来很多麻烦,毕竟这世界上有许多事情,不是光靠逻辑,知识,个人能力就能搞定的~
 

 

抽菌:女主何玲也是国立大学的应届毕业生,不过她是生科院的,和男主一样她也是一个学霸~平日是图书馆的常客,亦是老师眼中的优秀学生,乖乖女的典范。要说她和男主不一样的地方,恐怕就是家境上了,她家庭并不富裕,日常生活中比较节俭,主要收入是奖学金。

 

抽菌:接下来这位是夏露,何玲的好朋友。

 

抽菌:最后登场的是全游戏最萌的人工智能妹子!!她是邰林天生的克星。

 

VSO:其实觉得除了精美的人设之外,漂亮的CG画面也是AVG游戏非常吸引人的特点,可以和我们分享一下几张CG画面吗?

抽菌:CG的话目前还在开发当中,不过可以提供一两张线稿图,这个不是最终稿,接下来可能还会有一些变更。

 

VSO:接下来想问问我最关心的声音部分~这次有CV配音吗?配乐方面又是如何考虑的??

抽菌:CV有的,并且这次已有部分CV名单公布了,可以参考下图片标注,配乐的话,还是会由《神明的一天世界》中负责音乐的跟弃和溺子来担当。

 

 

VSO:目前游戏大概进展到什么程度呢?

抽菌:现在在文本精修阶段,美术素材制作和程序也在同步推进中。

 

VSO:按照现在的预期,《旧手表》大概什么时候能上市呢?

抽菌:如果不出意外的话在今年年底12月前就能完成并推送。

 

VSO:现在是打算在pc端发行?未来有计划做移动端吗?

抽菌:移动端的话,会涉及到不少图片尺寸适配的问题,暂时可能会以PC端为主。

 

 

作者の日常&未来の计划
 

 

VSO:大大您是游戏宅吗~日常来说,经常会玩什么游戏呢?

抽菌:现在时间很少,很多时候只能通过视频通关的方式来“玩”游戏了,不过要说玩的话,P社的游戏还是玩得比较多的~感觉策略类比较耐玩。

 

VSO:其实很好奇您当初为什么会选择踏上独立游戏的制作道路?大学学的是这个专业?

抽菌:啊不,专业和这个完全没关系~不过这个是大学时候就有的想法了,坚持到现在,终于有能力做出来了而已。2333

 

VSO:目前您似乎已经有了正式的工作?从事的行业和游戏有关吗?未来会坚持做游戏吗?

抽菌:完全没有关系...嗯,毕竟坚持这么多年了,再多几年也没什么,相对最辛苦的还是开始的阶段。

 

VSO:这么多年做游戏是不是很辛苦?又是什么动力让你支撑下来的呢?

抽菌:我个人的角度的话,辛苦是肯定的,赚钱的话,因为我也有正式工作,所以以纯粹的爱好来支撑的,对于我来说,自己的作品能获得更多人的认同,就是我最开心的事情。

 

(游戏场景图)

 

VSO:最后,请对其他创作者和围观群众说一句话结束本次专访吧~

抽菌:感谢大家一直以来的支持,灰烬天国组一定会不辜负大家的期望,尽全力,做出一款让大家都觉得有趣的《旧手表》。

 

VSO:最最最后,替广大人民群众问一句·····所以抽菌什么时候女装?

抽菌:_( ゚Д゚)ノ没有!永远不会!

 

以上就是本期的专访内容,再次感谢抽菌与大家分享独立游戏《旧手表》的创作经验。同时,欢迎大家继续关注创意空间,后续我们还会为大家呈现更多创作相关的精彩内容和相关报道。另外,小伙伴们如果有好的创意和想法,也可点击“这里”将创意入驻进创意空间哦~
 

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last update:2018-03-07 17:20