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低成本奇葩游戏火了一个又一个,却为何都已成为记忆?

来源: 文创资讯 | 樊佩 2017-07-07 09:28:48
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这年头,没钱还想做出一款风靡的游戏,除了有硬实力当靠山之外,用稀奇古怪的脑洞开发一款充满猎奇的游戏或许也是一个不错的选择。于是,一个个低成本且奇葩的游戏脱颖而出,为按部就班的游戏市场带来一场场奇葩盛宴。

而如果要起脑洞,恐怕没有国家能比得过日本,从2011年时曾风靡亚洲的一款古怪气质手游《空気読み。》(阅读空气),到《兄贵羊驼》、《现充都爆炸吧》以及前不久那款玩法精奇的《不要停!八分音符酱》,让国人一次次见识到了日本人奇特的脑回路,也为国人游戏创作提供了一个又一个鬼畜的案例。

一般来说,这些低成本的奇葩小游戏本身就带有一定的猎奇性质,特别容易从千篇一律的游戏产品中脱颖而出,这些游戏多数是个人开发者或独立小团队开发完成,在游戏上架后,能够凭借社交功能迅速火爆风靡社交圈,淋漓尽致体现了“短平快”的特点。然而,当这些游戏一战成名之后呢?有多少开发者能否凭借奇葩游戏成功逆袭呢?

奇葩游戏一个又一个,成本虽低却能抓住玩家心理

简单游戏理念的设定,创意结合奇葩的玩法,是多数奇葩游戏的共性,也是这类游戏成功的秘诀。

无论是最先引进微信一夜爆红的《打飞机》、让人眼花缭乱的《找你妹》以及刷屏求答案的《疯狂猜图》,还是后来的《three》、《2048》、《别踩白块儿》,甚至是今年的《不要停!八分音符酱》、《原谅帽大作战》等,这些游戏无一例外的符合低成本奇葩小游戏的特点,尤其是当游戏能够简单粗暴,10秒钟就可以轻松上手的情况下,即便画面粗糙、音乐单一,也能凭借其奇葩的游戏玩法吸引玩家,让玩家欲罢不能。

奇葩是有了,如何才能在强势的游戏宣传中脱颖而出呢?与传统传播方式不同,这些奇葩小游戏往往通过社交网络进行传播。当周围小伙伴都在纷纷截图分享,当游戏成为朋友圈的热门话题,即便游戏本身的趣味性并不高,也能够吸引国内外媒体狂轰滥炸式的报道,更能让各类手游资讯类网站的攻略接连不断,结果就让这款游戏“火了”。于是,“火了”之后的游戏又会吸引更多的人跟风式的涌入,成为众多玩家选择此款游戏的原因。

此外,奇葩游戏的成功还得益于其奇特。当游戏产品千篇一律,游戏体验疲惫不堪,此时,横空出世的低成本奇葩游戏就可以凭借其“猎奇”+“社交”属性脱颖而出,而简单粗暴的游戏体验,直观的战绩数据,更是可以触碰并激发出玩家的求胜及竞争心理,让玩家在体验时深陷其中。

于是,即便是低成本,但是由于玩家高度聚集,造成无与伦比的话题性,游戏自然火爆,但是,这些低成本的游戏能否赚得盆满钵满,成功逆袭,却未可知。

奇葩小游戏火是火了,但逆袭了吗?

2016年6月8日,日本游戏厂商hap Inc.发布了自己的第15款游戏《妈妈把我的游戏藏起来了》,游戏发布次月,hap Inc.应用总下载量就突破了两千万大关,该作的续作也于2017年1月份发行,现全球总下载量已超过千万。这对于一开始只有创始人石本一人独挑大梁,注册资本约30万人民币的游戏公司来说,已经是成绩斐然。

毕竟hap Inc.发行的应用基本属于免费应用内嵌广告模式,而每次下载hap Inc.都能获得2到5日元的广告收入,若按照平均3.5日元算,总应用下载量超过2000万的hap Inc.共计获得了7000万日元的收入,折算成人民币约421万元,而全球总下载量超千万的《妈妈把我的游戏藏起来了》无疑为hap Inc.的营收立下了汗马功劳。

但是,有多少奇葩游戏能够拥有如此长久的生命力及营收能力呢?

奇葩游戏《flappybird》在上架之时,每日就可以轻松达到5万美元的丰厚入账,但是后来历经被模仿、游戏下架、卷土重来等种种,现如今却已不知何处去;

由独立开发者Joe Willams耗时3个月创作、开发成本只有2万元左右的独立游戏《谁是你爸爸(Who’s Your Daddy)》更是在上线2周收获了1600万元以上的收入,在Youtube平台的视频播放量最高者甚至达到800多万,现如今也是踪迹难觅。

其实,文创资讯认为,对于这些凭借噱头声名鹊起的低成本奇葩游戏来说,只要有好的点子,想要成功并不算困难,毕竟在当今这个社会,游戏突然蹿红变身为话题性游戏并不难。但是,当游戏热度冷却之后,创意点枯竭,这些游戏还能拿什么站稳市场还需要更深一步的考量。

极简的操作、难于精通的玩法、有趣的表现形式以及社交分享机制等让《围住神经猫》成为一时的爆款。现如今,更加奇葩的《原谅帽大作战》也走红了。但是,与《围住神经猫》不同的是,《原谅帽大作战》走得更远一些,也更深一步。

本身《原谅帽大作战》就比《围住神经猫》的操作玩法更复杂一些,而其多人竞技的玩法无疑也为游戏加分不少。于是,开发商神亚游戏要趁热打铁,为《原谅帽大作战》开发手游版本。据了解,手游版本会加入部分氪金要素,让玩家花费一些金钱后可以自定义帽子、角色形象,同时开发商还表示会考虑加入男装、女装等表情包要素,让游戏更加完整。

虽然,手游版本的《原谅帽大作战》效果还尚不得知,但是,同样是H5游戏,《原谅帽大作战》显然为那些以奇葩著称的游戏趟出了一条道。

文创资讯认为,借助已有游戏的传播优势,将游戏产品的玩法进一步深化并完善,是延长这些一夜爆红的奇葩小游戏的有效方式。但是,这些游戏能不能长久,还得看游戏本身是否有可供挖掘的空间以及游戏理念是否能够为玩家认同。毕竟如果游戏本身三观不正,无底线恶搞,那么,就不要期望游戏能够有所作为。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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