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《银魂》从日本火到中国,可中国的漫改真人电影在哪里?

来源: 文创资讯 | 黄梅梅 2017-09-06 09:53:17
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中国影迷对日本电影从未像今天这样疯狂过。

9月1日,《银魂》真人版电影终于在原作粉丝及日剧、日影爱好者的热切期盼下登陆大陆院线,获得了相当不错的票房与口碑,进影院看《银魂》真人版更成了《银魂》粉、日影日剧粉的一场狂欢。

据猫眼专业版数据显示,《银魂》真人版开画当天,票房就达到2323.1万,仅次于美国大片《敦刻尔克》,排名第二。上映5天票房达到6850万,虽然与同期影片相比票房成绩并不显眼,但是已经打破去年9月日本漫改真人电影《寄生兽》在中国4831万票房的记录,成为日本真人漫改电影内地票房第一。

可以说,《银魂》代表的是日本漫改真人电影在中国的成功。而这样的成功,也让中国电影人开始反思,为什么中国难以拍出这样的漫改电影来。

事实上,经过多年的积累之后,国产漫画也迎来了真人改编影视作品的爆发期,过去的一两年中,立项或者已经公示的漫改真人作品多达51余部,并且陆续地仍有新的漫改项目不断涌现。但这些漫改真人作品中,大多数都是漫改真人剧却鲜有漫改真人电影。这又是为什么呢?

全世界都在拍漫改真人电影,中国却难觅踪影

最近几年,漫改真人电影已经成为银幕的常客。放眼国际市场,在日本,大多数爆款动漫最终都会走上漫改真人这一条路,而美国的漫改电影已经拥有非常成熟的工业体系。从行业发展角度来看,美国的漫改电影已经顺利度过了初期、萌芽期和成长期,走入了成熟期。与之形成鲜明对比的,则是国产漫改电影的缺失。一起来看下,日本、美国在这方面的发展情况:

1.日本:《死亡笔记》引领漫改真人电影风潮

在动漫大国日本,漫画改编真人电影早已不是新鲜事,许多热门日影无一例外地全是热门漫画改编,而近几年这种漫改趋势尤为明显。

根据统计,2016年日本动漫改真人电影多达41部,首次突破40部。目前2017上半年公开和上映的漫改电影已经达34部,还不包括电视剧改编作品。

其实,日本第一部动漫改真人影视作品最早可以追溯到20世纪20年代,但真正将真人化推向高潮的是2006年上映的真人电影《死亡笔记》,第一部票房达28.5亿日元,同年11月上映的第二部《死亡笔记 the Last name》更是创下票房52亿日元的惊人成绩。08年继续上映第三部《死亡笔记 L改变世界》,这部番外篇票房为31亿日元。

《死亡笔记》真人版电影的成功,使许多电影公司意识到动漫IP具有天生优势,在接下来的时间里,真人化电影数量基本上开始连年增长。《海猿》《罗马浴场》《NANA》《浪客剑心》《热血高校》等漫画作品纷纷由真人出演并被搬上荧幕,它们在票房和收视率的强劲表现,几乎让所有影视公司认为动漫IP是“票房锦鲤”、“收视率定心丸”。

而日本为何如此热衷于漫改真人电影的制作,除了本身的创作能力遇到天花板之外,还有两个重要的原因:一个是好赚钱,此前《浪客剑心》真人三部曲就曾收割了120亿日元的票房;另一个就是漫改真人电影给原作者的改编授权费用十分的低廉,此前《罗马浴场》票房58亿日元,给原作者的授权费只要100万日元,《海猿》票房70亿日元,原作者的授权费只要250万日元,与票房成绩相比这授权费用简直和免费一样,所以投资小产出高,让漫改真人版电影看上去像是一门稳赚不赔的买卖。

2.美国:DC和漫威的共同打造“超级英雄”电影

当我们谈到美国的漫改真人时,首先想起的是漫威和DC。这两家在美国最著名的漫画公司,都在漫改真人影视剧方面起起伏伏。

从1970年代到1990年代,银幕超级英雄一直是DC的天下,超人、蝙蝠侠的电影都曾大获成功。然而,DC自1969年被华纳收购以来,在华纳公司里始终只是一个提供英雄版权的漫画公司,在自家漫画改编为真人电影方面并不具备实际的发言权。对华纳而言,DC的超级英雄们和哈利·波特、中土系列等IP并没有太大不同,哪个改编电影赚钱就拍哪个。

另一边,漫威漫画打造的多个顶级英雄版权散布在各个影视公司的超级英雄IP也逐渐被改编为真人电影。环球的《绿巨人》、福克斯的《X战警》和《神奇四侠》、索尼《蜘蛛侠》都曾经获得过票房口碑双丰收,然而也曾在接下来的续作中直接崩坏。

超级英雄漫画影响着一代又一代美国年轻人,是美国文化行业的超级IP。一方面受限于版权问题,另一方面则是因为剧本故事的创作始终是来自漫画本身,各大影视公司所做的只是把英雄们逐个拆开拍成电影,能捞一次算一次。

这种状况直到漫威成立漫威影业,砸锅卖铁借钱拍了《钢铁侠》,正式开启漫威电影宇宙后,才有所改变。漫威影业构建新的世界观,整齐划一、循序渐进,推出独立英雄电影让其他英雄客串,接着又拍摄群体英雄电影,这种不断重复的模式,慢慢拓展出漫威电影宇宙。

8年来漫威影业拍摄了13部超级英雄电影,尽管不是部部成功,但是总体来说成功大于失败,即使漫威认为的失败之作仍旧有不低的票房,将钢铁侠、美国队长等多个英雄成功推上荧幕,成为全世界的英雄,同时也将漫威电影宇宙打造成了一个超级大IP。很快DC也跟着有样学样,开始筹划起正义英雄联盟来。

拍摄这么多部电影,票房几乎是接连走高,证明漫威漫画这几十年积累下来的粉丝对于电影本身是满意的。究其原因,一是漫威表明了漫威电影宇宙并不是主世界,和漫画主宇宙彼此平行,所以只要剧情改得有条理,不乱来,绝大部分粉丝是可以接受的,毕竟漫威漫画的平行宇宙有多个。

其次,漫威电影画面超级华丽,配合好莱坞工业特效,最终呈现给观众的是标准的好莱坞模式商业大片。最后,迪士尼在收购漫威后,给了漫威足够的英雄电影掌控度,以及庞大的电影宣传体系。

不管是日本还是美国,各自特色的动漫行业和社会环境最终造就了两类完全不同然而又各具特色符合各自国家国情的漫改真人作品,这是经历了几十年的尝试和不断改变后才有的成果。那么,按照中国当前的形势,是否可以大力推进漫改真人电影呢?答案是肯定的。

缺啥补啥,中国打造漫改真人电影时机已成熟

虽然,中国的动漫产业发展距离日本、美国还有一定的距离,但是从这些年,行业的发展形势、市场的成熟度、粉丝队伍的养成等方面考虑,中国其实已经具备了打造漫改真人电影的能力。

况且,中国在拍摄漫改真人电影方面的经验也绝非一片空白。早些年,港台导演拍摄的《古惑仔》《流星花园》《头文字D》等也都是如假包换的漫改真人版电影。而如今,随着港台导演的纷纷“北上”淘金,说实话,内地并不缺这方面的人才。而且,经历了这些年漫改真人剧的“练手”,再去拍漫改真人电影也不是什么难事了!

眼下,关键看资本愿不愿意去做这件事。毕竟,漫改真人电影考验的不光是技术和专业性,还需要大量的资金来支持。曾经,受限于技术水平的问题,中国电影人对于制作漫改真人电影总是缺乏信心,而现在,技术水平已经达到了,关键就看资金能不能到位了。

然而中国的票房一直存在太多的不确定性,对于漫改真人电影这种吃力不一定讨好的项目,资本大都是“避而远之”的,这也造成了长期以来,国产漫改真人电影的缺失。不过,或许是看到了国外漫改真人电影的吸金能力,又或许中国的动漫人变得越来越自信了,最近一两年腾讯动漫、有妖气等平台纷纷表示出了对漫改真人电影的兴趣,如今《雏蜂》、《画江湖》、《拓垦者》、《择天记》等一批漫改真人电影有的已经开机,有的已经立项,有的正在官宣状态。

不管怎样,长期以来,国产漫改真人电影的缺失即将被改写,这是一种探索,更是一种进步。尽管,漫改真人电影常常不被看好,但从不好到好,总是有一个成长过程的。就拿日本来说,在漫改真人电影的道路上,虽然也屡屡受挫,但是贵在坚持,这不《银魂》就交出了一份喜人的成绩单——影片自7月14日上映以来,截止八月底票房达到35亿日元左右(折合人民币2.08亿元),观影人数超过230万,创下了目前2017日本本土真人电影票房的最高纪录。

事实上,对中国而言,要制作漫改电影,将二次元的故事投射到真实世界,突破次元壁本身就是一件非常有难度的事情,而且受众数量越多、“IP”的影响力越大,漫改的难度就越高,是否能够在CG技术和特效技术的帮助下成功扭转观众的收看习惯,也是很大的一项挑战。那么,对中国而言,漫改真人电影又该如何去拍才能离成功近一点呢?

文创资讯认为,首先要选择贴合粉丝向的人气作品,精准定位观众群体;其次,要选择形象和角色相匹配的演员;再者,兼顾原著世界观的二次创作;最后,也是最关键的一点,还是要有一部好的动漫作品作支撑,否则一切都是徒劳。

作者 | 文创资讯记者 黄梅梅

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