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VSO专访·75期 | 我在上海没找到工作,所以...决定出道了!

来源: VSO创意空间 2018-01-11 10:17:32
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如果我在上海找不到工作怎么办?

​找不到工作,不要老是怨天尤人,要多找找自己的原因。

是不是因为你太优秀,导致没有工作配的上你呢?

是不是命运打定主意,要让你成为下一个超级巨星呢?

​今天创意空间小编要给你们介绍的,就是一款从“找不到工作”到踏上“成为国民人气偶像”之旅的游戏——《Change》。

​游戏主角是从三线城市来到上海念书,并选择毕业后留在这里发展的少女乐阳。

长相普通,性格内向,不善交际,顺带毕业后还找不到工作——一枚典型“被上帝关上了一扇门顺便把窗户也糊死了”的悲催猪猪女孩。

​按照普通猪猪女孩的人生轨迹,乐阳大概会就此结束上海漂泊之旅,开启月薪三千的办公室文员生涯,BUT!人家可是主角!所以命运在紧要关头赶紧给女一号开启了新世界的大门——

崭新的旅程就从乐阳遇到了某个快要破产的创业公司偶像制作人开始了!

​平凡普通的失业少女一步步成长,成为了千万人崇拜的顶级爱豆——

​没错,这就是一场失业少女蜕变的“成长之旅”!

​虽然从游戏从玩法来说算是GalGame,但《Change》并非爱情题材,也没有猎奇或虐心的情节,而是带领我们和主角一起在逆境中前行。

​除了异常“小清新”的剧情以及可爱的人物设定之外,最吸引小编的设计还是这款游戏的场景——全都来自于在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里。 相比于其他文字类游戏,逼格真是一下子拉开了不少~

​如果你也喜欢这款游戏,不妨去steam关注一下吧:

戳我戳我:《change》

今天创意空间小编也有幸邀请到了《Change》的游戏制作人,来自龙梦传媒的诸位大大们,给大家讲一讲这款游戏背后的故事~


​VSO专访:

蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。

第七十五期嘉宾:龙梦传媒

深圳龙梦文化传媒有限公司是一家动漫游戏及潮流玩具领域最具潜力的国际一线IP运营商,专注于国际IP在国内的全方位运营。

​------以下是对《change》的专访------

进击!从失业少女到顶级爱豆

VSO:很高兴这次可以采访到《Change》游戏制作组龙梦传媒,请先和大家打个招呼并简单自我介绍一下吧~

龙梦传媒:大家好! 我们龙梦传媒是一家独立游戏研发公司,同时也在做动漫IP运营以及艺术家版权经纪,虽然业务比较多有些杂,但的的确确都是我们热爱的事业,在做我们喜欢的事情,这也算是我们公司的特别之处吧(笑)。

然后《Change》制作团队的一共有8人,包括:制作人-Hiro Ryu;剧本-超级卡卡P;美术-刘云,油库狸;音乐-Irecorder,一般社员汤;程序-张朋迎;测试-粽粽粽粽粽。

​VSO:那么,这次给大家带来的作品《Change》是一款什么样的游戏呢,给还不了解的玩家讲解一下吧~

龙梦传媒:《Change》是一款有关“成长”的文字类游戏,剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。

值得一提的是,虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实是改编自研发团队成员在互联网创业公司的工作经历,如果不小心得罪了偶像圈的朋友,请多见谅(。・ω・。)

​VSO:屡次碰壁的少女乐阳和濒临破产的偶像制作人双主角叙事的方式听起来很有趣,为什么会选择这样的展开方式?

龙梦传媒:大概因为这都是我们自己的人生吧,如果放在一个人身上好像过于悲催,故事线也太长,所以就产生了双主角的想法(笑)。

​VSO:很好奇制作组开始制作这款游戏的契机是什么,或者说灵感来源于哪里?

龙梦传媒:灵感是源于我们自己的生活吧,契机什么的真的很难开口,其实在决定研发《Change》之前,我们团队意气风发,在同时研发多款游戏项目,后来由于公司战略层面上的种种失误,有的项目搁浅了,有的项目暂停了,其中对我们最大的打击是前任程序大大离职了…团队面临了崩坏和解散的危险(T▽T)。这时策划大哥急中生智,提案了这样一个对程序技术要求低一些的游戏类型,《Change》就这样历经很多困难后诞生了。人生不如意之事十有八九,看开点啦( ̄▽ ̄)/。

​美术!二次元角色+上海实景

VSO:《Change》的游戏美术上真的非常漂亮,二次元角色和实景结合的制作方式也很有趣,可以给我们讲讲在视觉部分是怎么确定整体风格并执行的吗?

龙梦传媒:二次元角色和实景结合的制作方式其实因为我们没有钱了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,画场景的外包大大们的报价超出了我们能接受的范围太多,画起来也相当花时间。所以在经费和时间都非常吃紧的情况下,我们决定场景用照片来做, 这样也许会更有代入感和一些魔幻现实主义的感觉_(:з」∠)_,以前也看到过类似这样效果的小短片,感觉这样做应该没问题吧,所以就这样做了。  

比如《Change》主界面的场景其实是在我们公司的窗外拍照的景色(笑)。    

另外在这里要感谢油库狸老师的给我们做的角色立绘和CG图,由于时间紧张,工期还是很赶的,老师也是为了《Change》没日没夜的拼命工作呀。十分感谢!在这里也感谢一下为《Change》带来美妙音乐的一般社员汤,汤老师辛苦了!

​VSO:因为也有看到乐阳、凌玲、Soul等几个主要角色人设,想进一步了解下这些角色是如何被设计出来的,一开始角色就是这样设定的么?(可以给我们分享一下设计过程中的草图线稿之类的吗?)

龙梦传媒:每个主要角色身上其实都有点我们的影子吧,或者说生活中大家的影子吧,在设计主角的时候也想过只有一个主角在不同的阶段和时空里分裂出不同的性格这样的设定(类似搏击俱乐部)后来考虑这样做也许要花很大的剧本量才能讲清楚这个简单的故事,所以还是做成多主角了。

美术方面,主要角色的设定在设计文档定下来以后没有大的改动,总之还是挺顺利的。

​VSO:游戏从开始着手创作到全部完成一共花费了多久?各个环节时间又是如何分配的呢?

龙梦传媒: 整个研发周期历经5个月吧,各个环节几乎都是同时进行的,除了策划有一些先行的准备和思考以外。

​VSO:创作过程中大家有出现意见分歧吗,或者有没有遇到什么意料之外的难题?最后又是如何解决的呢?

龙梦传媒:基本没有遇到什么太大的分歧和难题,我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好。遇到最大的难题是后来公司旁边的食堂大家都吃腻了,后来通过点外卖解决了这个国计民生问题(o゚▽゚)o  。

番外!关于你的我的成长!

VSO:在《Change》之前,龙梦传媒有做过其他什么游戏项目吗?和我们分享一下吧!

龙梦传媒: VR游戏《武魂VR》,手游《武侠》,《全民冲厕》,还有几款正在研发中,暂时保密一下啦 ̄ω ̄=。

VSO:如果要用一句话来推荐《Change》,你们会如何安利呢?

龙梦传媒:这是一个有关“成长”的小故事,每个人看故事的角度都不同,希望大家能在《Change》里看到不一样的人生。

​VSO:作为国内知名的IP运营商,龙梦传媒对于《Change》是否有关于IP后续其他方面的发展规划呢?(如改变漫画、制作周边等)

龙梦传媒:如果大家有对《Change》有很多共鸣,我们应该会考虑提到的这些内容的。如果游戏有了一定的销量的话,我们会推出DLC哦,全新剧情和OSTヾ(=・ω・=)o。

​VSO:最后,请对围观群众和国内原创游戏圈其他小伙伴们说一句话结束本次专访吧~

龙梦传媒:感谢所有支持的小伙伴~我们一直希望尝试做一款不那么商业化的小清新文字类独立游戏,希望广大围观群众能喜欢我们的游戏,也希望乐阳和我们的小故事能给大家带来一些共鸣~最后,希望各位游戏同志们都能快快乐乐生活,站着把钱挣了ヽ(・ω・´メ)。

​今天的专访到这里就结束了,如果你在看完这篇文章后,有对《change》产生兴趣的话,不要忘记去steam支持一下。当然,如果你愿意在文末留言你对这款游戏的感想和建议,那就再好不过啦~​​​​

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