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重互动OR重内容,探索中的互动影视如何实现突破?

来源: 文创资讯 2019-07-01 10:13:35
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去年,Netflix推出互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,为观众提供大量可选情节和多个故事结局,打破了电影的传统叙事结构,并掀起了互动影视的一波热潮。

重互动OR重内容,探索中的互动影视如何实现突破?

《黑镜:潘达斯奈基》一石激起千层浪,为国内关注互动影视的从业者带来了实践的动力。于是,国产网剧《古董局中局》衍生互动剧《古董局中局之佛头起源》抢先在国内试水,上线五天内,复玩率超过25%,并极大地拉动了《古董局中局》的观影热度。

除此之外,YouTube也在积极重组公司的节目制作人员,有意开发相应的互动影视节目;芒果TV自制真人秀《明星大侦探》也衍生出了互动剧《明星大侦探之头号嫌疑人》,让观众有机会从旁观者成为参与者。近期更有互动影视作品《隐形守护者》《他的微笑》等先后上线,为观众带来不一样的观影体验。

互动影视≠影视+游戏

作为一种全新的影视叙事模式,互动影视观望者多,入局者谨慎。但是,从“互动”角度来说,互动影视是电影人主动“走进”观众的一种途径。

在《黑镜:潘达斯奈基》之前,影视人与观众的互动往往是以前期互动为主,即制作过程的互动,通过观众投票等互动方式来确定题材、剧本、导演及演员等的选定,这也是现如今不少网综的互动模式“pick”。而《黑镜:潘达斯奈基》则通过技术手段及内容剪辑等,将观众拉至内容呈现的端口,通过触摸屏幕“决定”故事走向。

仔细分析这种互动影视的呈现方式,与游戏有着异曲同工之处,但是,互动影视并非影视和游戏的简单融合。互动影视想要成为一种内容形态稳定的影视类型,还需要在影视和游戏之间找到一定的平衡。

重互动OR重内容,探索中的互动影视如何实现突破?

以《古董局中局之佛头起源》为例,笔者最大的感受就是,这是一部“论许一城的100种死法”的过关游戏,虽然有潘粤明的演技加持,也有各种分支剧情、快速反应事件、隐藏彩蛋等,以及最最重要的关卡设置,但是,正因为关卡设置以及一些快速反应事件的存在,让“玩家”稍有不慎就会over了。

不过,《古董局中局之佛头起源》又贴心地设置了角色的情感反应,这也决定了剧情发展的最终结果,相对来说是一种人性化设置。

作为国内互动剧的一次试水,《古董局中局之佛头起源》互动时间短、选择性少,显然不及《黑镜:潘达斯奈基》长达5个小时的内容时长、5个不同结局及上万种排列组合的剧情。

但是,作为一种趋势,互动影视如何做到应有的的节奏感与代入感,并带来一定的自由度与惊险刺激,值得所有从业者深思。

重互动VS重影视,互动影视何去何从?

互动影视主要集中在网络剧和网络电影,它们通过手机进行互动,相对来说,介质较为局限,不仅如此,手机上的影视互动,还会给人一种在玩手游的感受。

在越来越多游戏开始影视化,加入了大量的叙事和情感内容的今天,互动影视如何实现互动与影视的微妙平衡呢?在文创资讯看来,互动影视最需要做的是“认清自己”,作为影视的一份子,内容为主,形式为辅,最终是为了满足观众的“眼睛”。

对常规影视作品来说,想要做好内容已是不易,对于探索阶段的互动影视来说,更是难上加难。这不仅考验编剧的想象力,也对互动环节的设置提出了极高的要求,需要创作团队立足电影创作的根本,找准适合互动的节点,并设置有效的互动环节,为观众带来“沉浸式”的观影体验,并能积极主动进行互动。

同时,如何互动才不会破坏影片本身的沉浸感,并照顾到观众的互动兴趣,这都是需要提前考虑到的。如最近上线的互动影视作品《他的微笑》就为观众提供了五大剧情走向,21个选择节点,17个不同的故事结局。这些不同的分支划分,不仅需要完善的编剧系统,还需要系统的拍摄,以及播出过程中的技术实现,而一旦互动无效,观众挫败感强烈,或将导致观影兴趣荡然无存。

其实,无论观众如何选择,互动影视的结局早已设定好,只是在某个环节,看似观众在控制主人公的抉择,但最终还是要按照剧本的走向进行。从这一点来说,互动影视的“自由度”与开放世界游戏相距甚远,这也囿于影视拍摄本身特性,互动影视再怎么自由,也不可能超过开放世界游戏所带来的自由。

所以,处于探索阶段的互动影视经常以“番外”的形式存在,即影视剧的衍生品,也是经典IP宣发的得力助手。未来,随着技术手段的进一步提升,对互动影视的探索更加深入,互动影视或将成为一种独立的影视形式呈现,也必将收获观众的喜爱。

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