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如果你穿越回过去,要去玩玩那些风靡街机厅的电子游戏

来源: 本网综合 2017-03-15 13:26:46
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如果让你穿越回过去,你会打算做什么?回到远古时期体验一下真实的侏罗纪公园,跟恐龙一起玩耍一下?或者为了世界和平而努力,回到第二次世界大战的时候一枪干掉希特勒?在或者把未来的彩票号码告诉过去的你从而改变财务的命运?再或者告诉美国人,未来他们的总统是川普?这样的话每一个答案其实都是对的,根据时光理论,你回到过去改变的只是你当前时间线的故事,而你回到过去的时候,时间线已经不同了。你可能造成一个在另外一个世界看起来非常可怕的影响,也有可能大家都是顺应着你的改变正常的生活下去了。很多早期的玩家即使在现在成年了,开始工作上班结婚生子了,还在玩自己学生时代的游戏,用现代的话来说就是情怀。时间总是一点一点的流逝。像我们这一带儿童时期是街机年代的青年,是很幸运的,没有氪金手游的疯狂,没有枯燥的刷图网游的泛滥,也要感谢那个时代游戏的局限性,我国作为一个游离于日本市场与美国市场的街机市场,反而在今天还保持了当年街机风靡的那个时候的游戏选择,这算不算也是一种怀念呢?回到中国市场来说,大部分街机厅已经变成了半个赌博场所了,各种投币机占据了绝大部分的位置,不过这也难怪,中国一直没有很好的街机文化,乃至游戏文化,而要正视街机游戏,也需要很长的一段时间了。 

超级忍

虽然游戏只是MD平台上的一只作品,但是作为我们心爱的苍真来说,无论他在哪一个平台作为忍者都是最帅的,当然,他也是作为了最优秀的暗杀者,我们也永远不会忘记他。早在MD上,超级忍系列就被誉为最高难度的忍者类动作游戏,玩家们也依旧把这个系列游戏奉为上品,1987年,第一代的忍推出就风靡了亚洲与每周,而之后的移植街机更是明智的选择,无数的玩家前仆后继加入到了通关的大军中--由于这个游戏的难度实在太高,以至于每一步都需要无比小心。在某个外媒评选出的最难街机游戏里面,忍就是排在了第一位。如果哪一个玩家说自己没有玩过忍系列,那么他也算根本不认识忍者了。

日落骑士

你有想过如果能生活在西部世界里面吗?这不是那部讲述人工智能觉醒的电视,而是KONAMI在1991年发售的横板射击复古式街机游戏,因为那个时候正好是横板街机游戏的天下,各式各样的通关游戏层出不穷,由于刚好KONAMI想做一个能迎合西方市场的游戏,西部牛仔主题的日落骑士就推出了。该作主打了不同难度的挑战关卡,外加上关卡中间别出心裁的小游戏,还有并不是很友好的BOSS,都让这个游戏有比较多值得开发的地方,而多人联机模式更是KONAMI在街机平台上的一大尝试,在之后各式各样的多人街机游戏都被推出了出来。如果你在今天还想玩到如此西部的游戏,可能只剩下荒野大镖客可以满足你的牛仔口味了。

街头霸王2 

每个玩家儿童时期的长长的游戏名单里面一定会有一个位置是留给街头霸王的,如果是看过港台电影,都会发现就连那些港台明星都拍过名叫学校街头霸王的电影是根据街头霸王的内容来改编的,虽然说后期还有拳皇等素质更不错的街机格斗,但是对于老玩家来说,卡普空的街头霸王系列才能算是最始祖的一对一街机格斗游戏,知道今天,该作都保持着新鲜度并为格斗市场提供全新的血液。街头霸王二代在一代的八人选择后大大的改进了画质与人员角色数量,并在连续技上增加了全新的设定,而优秀的手感更是促进了一对一格斗比赛的诞生,就是在那时候,慢慢的街机游戏有了比赛,而格斗游戏作为最激烈的对抗游戏之一,街头霸王二带来的影响,知道今天也没有消退。

 

冲破火网2 

尽管当时街机主板的性能还及其有限,但是不妨碍世嘉给我们带来这款惊艳的飞行游戏大作,我们甚至可以在现在的皇牌空战系列中发现早期冲破火网的设计概念与想法,尽管要能玩下这个游戏可能需要嗑药--那时候可没有多少人能够忍受3D眩晕症,也许,在那个时候这样的游戏概念也显得太过超前,但是在这一个时段内,只有冲破火网,才能代表了最真实的战机游戏。虽然街机的3D性能极其有限,世嘉依旧能让顽疾体会到非常美妙的速度感与空气的流速感,虽然机型与武器,还有任务并不是那么丰富,只要这个翱翔蓝天的感觉就足够玩家享受了。如果你在当时还只是一个憧憬蓝天的孩子,那么冲破火网可以让你圆满蓝天梦--如果当时还有一套VR设备的话。

 

 

人猿传说

随着街机游戏的普及,游戏也逐渐诞生了一些标准,而TOKI这个游戏就成为了下一代游戏的标准,早期街机游戏类似于第一代魂斗罗那样,有着略微僵硬的动作与简单的要素,而本作从剧本上就极大的加强了--玩家扮演的角色从人类转变成了一个猩猩,为了从一个恶魔医生的手中救出他的女友,从而踏上了冒险之路--更像是一个后续版本的人猿泰山系列,而这只猩猩还可以进行设计,喷火,乃至带上美式足球帽。尽管这个游戏看起来略微粗糙,但是不得不说这是早期街机游戏中想法最为丰富的一款游戏,不仅仅在关卡设计与敌方单位设计上来看,就连背景也比较有特色--虽然看起来简单到每一个小朋友都能设计出来一样,不过街机游戏只要好玩,有趣,就可以了,一个带着美式足球帽的猩猩就能够让玩家疯狂一段时间了。

时间危机2

转眼间,街机游戏已经发展到比较成熟的3D技术了,光线枪游戏一度成为街机游戏厅的主流游戏群体,而在这个时候的1997年南梦宫就推出了这样一款紧张氛围的射击游戏--时间危机2,游戏的剧情设置在第一部时间危机之后的十年,虽然游戏的剧情没有特别不一样的地方,但是南梦宫在游戏里面引入了双打的概念,意味着玩家与自己的朋友可以进行互动并且在同一个屏幕内进行射击从而配合战斗,而由于换子弹要素的原因,双打在一定程度上更强调了一些设计时候节奏的策略性,从而大幅度的提高了通关的效率--间隔换弹成为了双打必备的技能,不过回过头来说,双打固然有趣,但是比较简单的剧情跟故事背景也成为了短板,好在游戏加入了很多小型动画片段作为剧情推进手段,让这款射击游戏看起来内容丰富了许多。

辛普森一家 

美式动画里面的角色大部分都对当今社会进行了无限的吐槽--南方公园与辛普森家庭算是其中的佼佼者,在娱乐公司眼中,这两个也是大型的摇钱树招牌,因此自然而然的辛普森一家也被改编成了游戏。不过这毕竟是一个吐槽社会事件的动画片啊,而不是一个格斗或者忍者故事。辛普森一家的街机游戏传承了当时典型的街机玩法--横板格斗,玩家通过操纵家庭中的爸爸妈妈与儿子女儿殴打莫名其妙的路人与BOSS通关,本身就没有太多剧情可以深挖的动画变成了游戏,就是一堆黄色的人殴打另外一群黄色的人了。只能说这个游戏本身的价值在于卡通人物与游戏人物在转化上的一定可能性的证明,也表示了不同领域的人物形象也依旧值钱,但不是每个玩家都能接受这种玩法,或者如此单调的玩法,这毕竟是要用手操作的游戏啊。

忍者神龟

刚经历过辛普森一家洗礼的玩家还没缓过神来,马上又要迎来了全新的生物攻击,不过好在,这款游戏无论在手感上还是设计上都蛮有诚意的。忍者神龟在1989年的时候经历了日版改编动画之后被KONAMI做成了一个横板格斗游戏--有着丰富的武器要素与街头格斗要素,还有着忠实原作改编动画的敌方单位与BOSS战,他们制作了一款有着极高制作水平的动画改变游戏。忍者神龟的历史就不再说明了,但是知道今天,街机上的忍者神龟游戏质量都非常高,流畅的格斗动作再加上四个可选神龟角色,都让游戏要素及其丰富,而之后还推出了X战警的联通版,或者是复仇者,蜘蛛侠的联合版,都让这个游戏继续延伸了寿命,虽然他们只是生活在下水道的小乌龟,但是拯救世界这个任务,他们也是不可或缺的。

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