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年度国产单机预定,《古剑奇谭3》WeGame发售前获100%好评

来源: GameLook 2018-12-03 10:04:04
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GameLook报道/自11月23日在官网渠道正式发售一周后,11月30日《古剑奇谭3》WeGame版本也将上线。正式开售之前,WeGame提前开启了评测功能,截至到11月29日上线前夕,《古剑奇谭3》获得了惊人的100%好评率,正式发售后推荐率维持在98%水平,预先宣告了这一代作品玩家的满意程度。

2018年是国产游戏的丰收年,这一年集中涌现了《太吾绘卷》《中国式家长》等一批叫好又卖座的国产游戏。尽管上述作品珠玉在前,在相关论坛和贴吧中,已经有玩家开始将《古剑奇谭3》视作年度最佳国产单机。知名游戏主播Zard也在自发抽奖微博中,称呼《古剑奇谭3》为“我最近10年玩过最好玩的国产单机”。

超出预期的惊喜之作

《古剑奇谭3》是一款由网元圣唐旗下上海烛龙单机组研发单机武侠游戏,游戏数字版标准版售价99元。这一代产品仍然使用了古剑2代的老引擎VE8.0,不过在玩法和画面上却意外做了很多突破尝试,并以相对出色的品质得到了玩家和粉丝的肯定。

如《古剑奇谭3》采取了国产武侠单机中少见的APRG玩法,有别于初代的回合制和二代半即时制,遭遇战斗直接在大地图上进行,不需进行战斗场景切换。且技能招式连贯拥有更好的沉浸感,官方也打出了“全即时制单机角色扮演游戏”的宣传语。

游戏战斗是本作一大亮点,面对不同特性的敌人和BOSS,玩家需要思考使用不同的战斗风格,少有一招鲜的情况,因此即便游戏有难度,玩家仍能感受到弥足乐趣。同时由于技能设计水平的上升,战斗动作做到了连贯流畅,连击、闪避、格挡等一些动作游戏中必备的元素也应有尽有。

可以说,《古剑奇谭3》罕见地摆脱了国产武侠单机剧情冗长,游戏性不足的老问题,也难怪会有玩家认为《古剑奇谭3》将会成为国产单机新的天花板。

画面则是另一个令玩家惊艳的部分,由于引擎较老,玩家对于游戏画面并无太多期待,因此相比前作在场景表现上进步颇多《古剑奇谭3》很快超出玩家预期,游戏还特地设计了观景台供玩家欣赏景色和截图。梦境中龙宫用皮影戏表现的做法也堪称惊艳,甚至获得了个别玩家“神乎其神”的高度评价。

此外,游戏还拥有一些特色系统。比如钓鱼、家园、千秋戏等等。钓鱼玩法其实并不稀奇,千秋戏则类似于《巫师3》中的昆特牌,行走江湖随时随地打牌不是梦。家园系统的评价有些两极分化,有的认为家园系统不再鸡肋,对战斗也能起到一定帮助;有的则认为家园绑架了玩家游戏时间,与主线有很强的割裂感,除了无意义的收集基本没有带来太多乐趣。

更重要的是,《古剑奇谭3》没有犯下国产游戏中常见的“优化差”等低级毛病,令其在玩家印象中加分不少。

戒掉国产武侠的“坏毛病”

在GameLook看来,《古剑奇谭3》口碑炸裂的原因,并不是游戏本身真的达到了神作的高度。事实上,即便赞不绝口的系列玩家,也承认带着粉丝滤镜,产品在战斗系统等各方面还有一定的上升空间。

真正让玩家感到欣慰的,是该系列具有神作的潜质和可能性,以及相对前作、乃至是相对8月试玩版本的进步。换言之,玩家看中的不仅仅是游戏的品质,还有游戏在一代代慢慢变好的未来,以及制作组的态度。

如玩家不喜欢国产武侠当中的回合制,《古剑奇谭3》就不做回合制;玩家厌倦国产武侠漫长不能跳过的剧情,《古剑奇谭3》砍掉了一半,最终把游戏流程压缩到了30到50小时之间。

国产武侠有两大“特质”饱受玩家诟病,一是回合制,另一个便是漫长、无法跳过的剧情动画。古剑2代甚至还有一段长达2小时的过场动画被玩家批评为“不好看的动画片”。《古剑奇谭3》的叙事手法也有了很大的进步,一方面是大量剧情对话被压缩,另一方面剧情被设计在游戏进行中讲述,边走边对话,类似海外3A大作的做法,对提炼人物角色提升沉浸感都起到了不小作用。

不得不说的是,《古剑奇谭3》目前的评价是有些过誉的,高评价的基础建立在低预期之上。对比海外其他“神作”级别的产品来看,《古剑奇谭3》的确还有很多待精进之处。网元圣唐CEO孟宪明也在近期的采访中承认,“我们和世界水平还是有差距”“只有拼命跑才能追上他们”。

海外3A倾销影响国产单机崛起

拼命跑的动力是玩家的认可,以及实在的购买力兑现。

网元圣唐CEO孟宪明曾表示,《古剑奇谭3》成本是1、2代之和,玩家估算约为4000万到5000万之间,也有一说为3000万左右。不考虑典藏版等贵价版本,《古剑奇谭3》需要销售30万份才能回本。

此前国游销量吧有网友曾估算,《古剑奇谭3》发售前3天销量为25万份,已经接近回本。

即便如此,99元的定价仍被部分玩家抨击价格过高。不过知乎上有一名网友表示,“古剑三说明国内可以做出3A的作品,而99的售价说明为什么国内做不出3A作品”。

随着Steam在国内市场壮大,并对中国执行低价策略,国内游戏市场充斥着大量“物美价廉”的游戏产品,一方面国内玩家因此正版意识增强,消费习惯得到教育。不过另一方面,也给国产单机游戏市场重新崛起带去巨大阻碍。在海外3A作品普遍抱怨60美元(400元人民币)定价过低时,国产游戏仍被限制在百元之下,独立游戏更是只能在40元左右浮动。

最终导致的结果便是国产游戏得不到足够的回报,游戏企业投入巨资,制作3A的动力显著不足。与此同时,玩家却在习惯了低价享受精品的同时,对国产要求不断提高。

事实上,国内游戏开发水平已经不输海外,我们缺的仅仅是创意,以及支持创意的资本。因此,想要马儿跑,却不让马儿吃饱,终归是不可能的。

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