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恐怖电影惯用的6种编剧套路

来源: 拍电影网 2017-07-25 10:09:52
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恐怖电影让人心跳加速,甚至血脉喷张。好的恐怖片营造出来的恐怖感是循序渐进的,其惊悚程度由低到高,以多种不同的方式给观众带来刺激。这大概也是所有电影题材中最“套路”的类型,因为这类电影可以对一些恐怖概念和设置进行反复使用。但是,人类普遍对于未知事物充满好奇和恐惧,如果让观众第N次看到演员穿过阴森的大厅,或者荒废疯人院里的鬼魂时,他们就不会再那么害怕了,至少对我来讲是这样的。

近年来的恐怖电影大都如出一辙——黑暗的房子,复仇的主旨,恨不能平均每五分钟吓观众一跳。如下,作者为大家列出了6种恐怖类型电影的惯用套路,让我们一起来看看该如何利用它们来激发此类题材的创作灵感吧。

1、吓你一跳是必须的

这是恐怖片常用甚至被视为必要的手法。简单的惊吓可以让观众的多巴胺和肾上腺素飙升,从而心跳加速。这些化学物质得到释放的同时,观众的注意力会暂时涣散。这种涣散可以掩盖电影中的某些缺陷,比如无力的剧作或糟糕的人物性格发展。但如果在电影中过度使用这一手法,其效果必然会适得其反。

像《闪灵》(1980)、《鬼书》(2014)、《女巫》(2015)等一系列恐怖片都在避免这种跳跃的惊吓,这些电影更倾向于随着时间的推移,一点一点地积累观众的不安和恐慌感,从而让这种感觉的停留时间更长久,为观众带去更深刻的恐怖印象。

2、手机常常没信号

在森林里被杀手追赶?藏在衣橱里躲避怪物?如果你是一部恐怖电影中的角色,在你面临生死存亡的关键时刻,你的手机一定是没信号的。这种悲剧寓言无疑是时代的产物。由于手机的广泛普及,编剧们不得不想出一个办法来解释为什么人们不能在任何时候打电话求助。

解决这个问题最简单的方法是什么呢?只能是事件发生地无信号覆盖。这一方法还是很难令观众信服的,毕竟现在智能手机人手一部,而且大部分地方的信号覆盖都很好。

3、故事总发生在废弃场所

恐怖电影喜欢把人物安排在令人毛骨悚然的废弃场所,不论是闹鬼的房子还是破旧的医院,因为这类场景总有着能够引起人们普遍共鸣的恐怖氛围。观众们总会情不自禁地联想,这个地方曾经住着什么人?他们离开这里之前过着怎样的生活?究竟后来发生了什么事情导致他们离开?这些好奇心驱动的一系列联想也是电影制片人们最初选址拍摄的主要原因。

然而这里需要注意的是,恐怖题材电影的骇人之处不应该完全仰仗恐怖的故事发生场景。好的恐怖故事不管在哪里发生都应该是可怕的,好的恐怖剧作应该立足于角色或情节等内部因素,而不是布景方面的外部因素。

4、鬼魂复仇主题

冤魂索命是很受欢迎的主题。电影里的鬼魂总是对活着的人心怀怨念。为了发泄在前世所忍受的痛苦,他们会花很长时间对故事主人公们进行报复。故事的结局往往是——主人公发现了真相,解决了谜题,纠正了错误,最终与愤怒的幽灵们达成和解。鬼魂复仇在一些很受欢迎的恐怖片,如《咒怨》(2004)、《灵动:鬼影实录》(2007)、《招魂》(2013)、《它在身后》(2015)等电影中都有被用到。

不知大家有没有发现一个问题:在这类恐怖电影中,主人公们最终似乎都接受了鬼魂存在的事实,并且还帮助了这些孤魂恶鬼。当离奇的恐怖事件被平复后,主人公们都重新回到了生活的正轨。但与此同时,他们也知道了一个足以颠覆人类认知的惊天秘密——世界上确实有“鬼魂”这样的非物质存在。如此,编剧们是不是应该考虑一下如何处理后续的故事呢?

5、青少年人设

将青少年设定为故事主人公是八零年代恐怖片常用的创作手法,这在恐怖经典如《月光光心慌慌》(1978)、《黑色星期五》(1980)、《猛鬼街》(1984)等电影中令人印象尤为深刻。被蒙面杀手绑架对于孩子来说已经非常恐怖,更不用说猛鬼恶灵了。

6、最终活下来的女孩

“最终活下来的女孩”通常会在下面一类故事中出现:在一群青少年的“游戏”过程中,因为离奇事件,角色们接连死去,最后只有一个女孩活了下来。为博取观众同情,并制造出故事反转,这类故事的主角(也即最后那个活下来的人)通常会被设定成一个虚弱而胆怯的女孩子。这个女孩在一开始是天真的,有些害羞的,但经过一番磨砺,她逐渐成长为在这群人当中最聪明、最足智多谋的一个,并最终掌握了打败凶手的力量。

该手法是对上面青少年人设的延伸使用,常见于上世纪七、八十年代的恐怖电影,比较近的恐怖电影如《林中小屋》(2012)也是一个很好的例子。

如果你打算写一部恐怖片,了解这一电影类型的历史和惯例是很重要的,因为只有这样你才能知道如何做出突破和创新。以上的编剧手法只是与恐怖类型电影相关的一小部分,你会继续使用它们,还是会打破这些套路的常规呢?

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