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这是我第一次完整地知道:皮克斯编剧如何做动画!

来源: 影视工业网 2017-08-28 14:53:09
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作为《赛车总动员》(2006)和《赛车总动员2》(2011)的续作,同其他皮克斯出品的电影一样,《赛车总动员3》是整个工作室创意出来的又一结晶。

《赛车总动员3》讲述了世界冠军闪电麦坤已成为当代车坛的传奇人物,曾五次夺得活塞杯冠军。但车坛风云突变,新车辈出,这让闪电麦坤的优势受到巨大威胁,更可怕的是,麦坤的自信也日渐瓦解。为了重返巅峰,闪电麦坤背水一战,但他对竞速的热爱,能为其回归之战注满能量吗?而除了麦坤外,影片中还有两位关键角色——酷姐拉米雷兹与黑风暴杰克逊。前者是一个阳光但严厉的赛车技师,将帮助麦坤重回巅峰;后者造型酷炫、速度奇快无比,是新一代赛车中的领跑者,也是麦坤最大的竞争对手。

影片于8月25日在国内院线上映,让很多“赛迷”们久等了六年的第三部续集出击,据说比第二部要好看得多。电影好不好,绝大部分来自前期在剧作上的创意,为此皮克斯工作室还被编剧们称作最为重视剧本写作的公司,它为影片提供了最佳的“产前护理”。

文章分别采访了影片的创意编剧默里,彼德森和里奇,采访内容围绕为什么现在是麦坤面临他赛车生涯尽头的最佳时机,新角色科鲁兹·拉米雷斯在给麦坤信心方面起到了什么作用,以及为什么说皮克斯是他们遇到的最为重视剧本写作的公司等等话题展开。

基尔·默里和许多人一起创作了《赛车总动员3》,和《赛车总动员》的剧本,另外还参与了许多其他影片如《海底总动员》、《超人总动员》、《飞屋环游记》、《勇敢传说》、《怪兽大学》以及《头脑特工队》的制作。

鲍勃·彼德森自《玩具总动员》以来,便以各种身份在为皮克斯工作,他因《海底总动员》和《飞屋环游记》而获得奥斯卡原创剧本的提名,而且在《飞屋环游记》中,他还作为导演之一。他也为不少深受观众喜爱的皮克斯旗下角色配音,如《怪兽电力公司》中的萝丝,《海底总动员》中的雷老师以及《飞屋环游记》的道格。

另一个加入到《赛车总动员3》中的知名编剧是迈克·里奇 ,他的编剧作品包括《寻找佛罗斯特》、《心灵投手》,以及《一代骄马》。

在什么情况下,皮克斯觉得有了合适的剧本,可以用来拍摄《赛车总动员3》了?

鲍勃·彼德森:导演布莱恩·菲,制作人约翰·拉塞特和迈克·里奇,编剧斯科特·莫斯在很早以前,大概花了3~4年的时间,用来讨论如何制作一部好的续集。

在前两部中,我们讲述了麦坤的职业生涯。在第一部电影中,他从一个菜鸟车手变成了一个普通的赛车手。然而在《赛车总动员2》中,麦坤已经是一名顶级赛车手了。所以我们在想,“为什么我们让他经历一下所有运动员都要经历的第三个阶段?当你开始衰败的时候会发生什么?那时你又该如何重新定义自己?”直到那时,我们才觉得这部电影真的值得去做,因为它可能会让普遍观众可以理解影片的主题。

迈克,作为皮克斯公司的一个新人,你是怎么参与到《赛车总动员3》中的?

迈克·里奇:我当时接到了皮克斯打来的电话。我想他们对我产生兴趣的部分原因是,我曾从事过几部以体育为主题或运动为背景的电影,我为他们工作所具有的前景而感到激动。此外,我的第一部电影《心灵访客》,对于他们的电影制作来说,也有一点指导方面的影响。虽然他们很早就在开发这个项目并进行了头脑风暴,然而在他们的团队里却存在着两种不同的主题可供选择,所以我想这就是为什么我接到了他们电话的原因吧。

我是在2014年年底加入这个团队的,刚好那时候许多顶级运动员,如德瑞克·山德森·基特,杰夫·乔登和科比·布莱恩特他们开始考虑下一步将要做些什么。他们面临着每一个运动员在某个时刻都可能会遇到的问题:我应该什么时候退役?我需要什么时候去考虑我的下一步该怎么走?

对我来说,给麦坤一个挑战和障碍,这是一件非常有趣的事,这是每个人都要面对的,因为你不再年轻了。

“老年体育明星”故事存在已久。为什么你认为是时候用闪电麦奎因讲这这样的故事了?

迈克:我认为这代表了一个普遍的真理,它不仅仅是在体育运动方面。在当今这个时代,我们许多人都在与生活和工作中的种种变化搏斗。有时,我们觉得如果找不到一个方法让自己变得更聪明,或者更加适应我们职业生涯中正在发生的事情,那我们就会很轻易的出局,而这可能并不只是发生在我们自己身上。

有句话我们在影片中出现过不止一次,麦坤说,“我可以决定什么时候结束。”

我回顾了在第一部中麦坤和他的导师哈德逊医生的关系。由于一次撞车事故,医生被迫退出比赛,麦坤在这部电影中也出现同样的状况。对我来说,这似乎是故事中一个很自然发的展过程。

这个电影也是一部讲述师徒关系的故事,麦坤教导新角色科鲁兹·拉米雷斯(克里丝特拉·阿隆佐配音)。你能谈谈关于创作这个新角色方面的内容以及她在这个故事中扮演什么角色?

鲍勃:电影中的主角需要围绕着起推动作用的角色来促使自己做应该做的事情。

我们所有的电影都是关于各种关系的,所以觉得在这部电影中可以用一个新的角色来推动麦坤在电影结束前思考他将要成为什么样的人。

基尔:最初,科鲁兹试图找出谁应该和麦坤一起继续他的生涯。从麦坤的角度来看,谁将会是他最具挑战性的角色,他又以什么方式回报别人?他比任何人都更有信心,所以我觉得应该没有这么样的一个人。

我有一个女儿和两个儿子,我一直在密切关注着我儿子自信的天性和女儿自我怀疑的天性。尽管她很勇敢,做了许多令人惊奇的事情,但她在做事之前总是缺乏自信。她现在十二岁了,我和她的伙伴们都能看出这一点。

这让我开始去阅读一些关于近些年女孩天生自信差距方面的研究报告。我和皮克斯的很多女领导也谈过,她们也很认同这一点,即使她们现在很成功或手握大权,但仍然在为自信问题而烦恼。我们也同配音克里丝特拉谈了她自己的生活故事和关于信心问题。

当真正开始工作的时候,才开始意思到导致她性格上的这种社会思潮。把科鲁兹和极度自信的麦坤凑在一起,这看起来似乎是一对非常伟大的搭档。

鲍勃:开始时,我们想要这个角色变得更有深度。为了使她变得更加完美,我们两人去年一起工作,给了她足够的深度,并让她在麦坤的生活中起到更大的作用,也使她成为一个不得不处理自己生活问题并解决自己内心障碍的人。

迈克:我不得不说我很幸运能在这部影片中与基尔和鲍勃合作。他们在科鲁兹这个角色上的工作,尤其是基尔关于这个角色如何结局这方面提出的观点,绝对是非常宝贵的。我可能为这个角色奠定了基础,但是他们俩将这个角色发挥到了一个新的境界,从而使得整个故事变得如此完美。

皮克斯所做的很多事情都是合作性质的。对我来说,这是一次启程,因为我以前做过的每一部电影,都是作为独立作家。

以前从来没有以团队形式参与过一个项目,这点令人精神振奋。当我看在工作室中看到15个艺术家在墙上不断写着他们的创意时,我整个人都兴奋起来了。这对我来说是一次全新的经历,我可以肯定地说出《赛车总动员3》的最终成品会是什么样的,因为这是我们三个人一起合作完成的。

皮克斯经常把这些非常人性化的主题运用到有关汽车、玩具和其他疯狂事物的电影中,而且做的很棒。那皮克斯是如何娴熟的将这些主题放到这些故事中的呢?

基尔:我相信现在外面的有种说法,皮克斯中奉行“故事为王”的原则,这是真的。

我发现,如果你的第一个目标是做一个伟大的故事,那么要做的就是寻找一些有趣的事情。但是,要做一些情感上有价值的事情或者满足观众的情感需求,那么你就必须更加深入到人类的主题中去。

我知道这听起来很疯狂,但我同样认为,因为拍摄电影需要这么长的时间,而且故事情节会随着故事的发展而成熟,所以有时候故事它自己是会告诉你情节该往何处发展的。我们对于自己的作品看了很多次并且对它不断的进行修改,所以你可以看看人们对我们作品的情绪反应。

例如,《赛车总动员3》在很长一段时间里,它都是一篇卷土重来的故事,但是在我和鲍勃加入后的最后八个月里,影片内容便转变成主要讲述科鲁兹和麦坤之间的师徒关系。它有一个东山再起的故事的根源,但它会演变成一个师徒的故事,这是因为人们是由情感所联系在一起的。

在这部电影中使用了《赛车总动员》中未使用过的保罗纽曼作为哈德森医生的录音材料。从编剧的角度来看,在你的影片中使用这些录音材料是否算得上是一种挑战?

基尔:当展示师徒之间关系成为了我们想要做的,这些内容几乎就成了免费赠品。在该系列电影的第一部中,我们有一位伟大的导师,所以我问他:“还有什么材料内容是我们以前没有用过的呢?”

我觉得你们任何时候听到保罗·纽曼的声音都会觉得很惊喜,无论他说的是什么。

我请他们把所有关于他的东西都拿出来打印给我,然后由我去寻找一些有趣或者相关的东西。我们知道影片中,在小镇里麦坤看到医生写关于他的信件的场景时,里面有一些闪回,通过这些片段,我们可以看到他走动说话。这些片段极其精彩,让这个故事更加具有历史性,并且富有深度。

鲍勃:医生在这部电影中占有一席之地似乎是很自然的事,听保罗·纽曼录音就像听老朋友说话一样。听约翰·拉塞特说,纽曼经常会同周围的人开玩笑,比如在没有人看到的情况下他会拿着一个塑料水瓶放在脖子后面,然后通过伸展他的脖子来挤压瓶子发出声音,就像是他的骨头在嘎嘎作响一样。

他是一个喜欢开玩笑的人,从他的一些对话中就能看得出来,我增加了一些他和周围人开玩笑的场景,能让观众对此有更深刻的印象。在《赛车总动员》中医生还是一个比较粗暴的人,当医生草率的将周围环境弄乱的时候,这一点可能就看起来像是保罗·纽曼的风格了。

鲍勃,你为皮克斯公司做的所有工作中,《飞屋环游记》是你一个极为精彩的一个作品,其中你既是编剧又是导演。许多人认为这是皮克斯最好的电影之一,你认为观众在这部电影产生了什么样的共鸣?

鲍勃:我们所有人都有祖父、丈夫、妻子或祖母,失去亲人是一件很普遍的事,但是问题是你要如何处理这种失去以及你之后要如何继续前进的问题。我们在电影中加入了会说话的狗,不会飞的鸟以及高飞的小孩,我认为这就是将各种悲痛组合在了一起,这些都体现着充满悲伤的超现实主义色彩。

失去是一个普遍的主题,往往还会掺杂着疯狂的乐趣。这是一种你不愿期待的组合,但是,我想它最终同样也会因为这个原因而令人难忘。

你永远不会知道这些事情将如何发展,而它们却偏偏凑到了一起。我在一个足球场上看着我的孩子与一群二十多岁的孩子在谈论着《飞屋环游记》。我只是没想到年纪这么点大的人会讨论一部关于悲伤和失去的电影。

对我来说,这是我最喜欢的工作经历之一。我与这些角色之间建立了很紧密的联系,包括写剧本以及在剧中扮演道格。在这部电影结束时我就喜欢上了一系列的角色,他们的离开是件令人伤心的事。

最后,在像皮克斯这样的创意环境中工作,你学到了什么呢?

基尔:在皮克斯,所有事情都是计划好的,并且都是从头开始做,当然,我们都是使用故事板来讨论事情的进展。

关于皮克斯,另一件令人惊奇的事情,就是会有许多自然而然的事情发生。比如在现场表演中,如果你捕捉到有趣的事情发生,你就会说:“好吧,我们今天中奖了!”

在《赛车总动员》这部电影中,我有个伟大的导师,乔·兰福特,他是这部电影故事的总负责人。他总是说,“相信过程”,即使当你觉得你处于危机模式中,而且你并不知道这个故事说的是什么时,这时如果你顺着故事进程的走向进行思考,或者仔细观察别人对你的反应,那么,这个故事本身就会带你走上正确的道路。

鲍勃:我们可以将一项工作一直做到最后。在这里,通过电影来表现自己所写的东西以及对于工作的想法,是件非常受尊重的做法。你要有机会就去尝试,去盲目的探索,去磨练某个项目,直到你满意为止。

你要做的不只是“拿着剧本,然后拍摄影片”,而是“拿着剧本做出8到9个故事版本,然后与故事画师一起工作,最终拿出自己能做的最好的电影。”

我认为引入动画的视觉组件也是件非常有趣的事,作家喜欢与故事画师一起工作,他们会将作品变得更加视觉化。

你可以通过视觉化进入到一些并不存在的世界,像在《头脑特工队》,它可以让你进入大脑里这种非常奇妙的地方。故事画师往往在故事构建方面也有自己的想法,因此你可以与他们携手共进。

这是一个非常“有营养”的地方,在这里,所有剧本都能获得最好的“产前护理”,因为你周围的决策者都是很有经验的人,而且他们对你所做东西的评价都非常客观。

在这里,你永远不会迷失创作的方向,因为你可以把自己的作品展示给一群能指导你,并让你马上知道你应该做什么的人。而且,总是会有人非常客观的支持你,这是一种很棒的感觉。

迈克:我都不知道在创作《赛车总动员3》的路上碰壁多少次了,斯科特·莫斯和布莱恩·菲总是会说,“好吧,我们再一起讨论一下吧!午餐后进行如何?”然后我们就会进到那个房间里进行讨论,随后你就会发现在房间中充满各种好的主意,这会让人感到窘迫。在这方面,在皮克斯期间的经历和我之前的经历完全不同。

我会牢牢记住在皮克斯工作的经历,我记得第一次拿着《寻找佛罗斯特》加入这个行业的时候就有人跟我说,“拍些可以让你很骄傲的,可以拿给你后代看的电影。”而《赛车总动员3》这部电影无疑在这个名单中,可以占据很靠前的位置。


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