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没有安吉丽娜·朱莉的《古墓丽影》,还能否打开中国市场

来源: 影视工业网 2018-03-21 10:52:38
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时隔15年之后,华纳和米高梅影业重启《古墓丽影》电影版。

《古墓丽影》作为游戏改编电影“始祖”之一,一经上映就风靡全球,成为2001年的爆款大片,全球票房狂收2.74亿美元。然而,《古墓丽影2》于两年后推出,却遭遇滑铁卢,全球票房只拿下了第一部的一半。之后,这个系列的电影就销声匿迹无声无息了。

上周五大银幕迎来四部进口电影之间的票房“对决”。它们分别是奥斯卡大赢家《水形物语》、《古墓丽影:源起之战》,两部动画电影《虎皮萌企鹅》、《大坏狐狸的故事》。虽然类型各不相同,但从市场角度分析,本周末将是《水形物语》和《古墓丽影》的票房对决。

此次《古墓丽影》再度重启,主角不再是性感美艳的安吉丽娜·朱莉,随之替代的是气质清新的艾丽西亚·维坎德。而在配角配置上,出现了华人男星吴彦祖,“助攻”中国市场。但是多年后重启,IP的威力还在吗,而情怀还能加分么,在安吉丽娜·朱莉不再出演后。这部《新古墓丽影》能否得到中国观众的青睐,从而得到中国市场的肯定?

《古墓丽影》的优势在哪里,能否恢复往日荣光?

新版《古墓丽影》的海外评分开局不利,不利于口碑散发。目前烂番茄新鲜度为52%,收获了40新鲜,37个烂,相较于之前50%的烂番茄新鲜度略微上涨。在Metacritic网站得分47分,在目前收获的29个评价中,有6个好评,6个差评,17个中评。

而专业游戏网站IGN则给出了5.5的评分,IGN认为这部电影的确重现了《古墓丽影9》中的很多经典元素和场景,但是却并没有把劳拉刻画成一个有趣而深刻的角色。

《古墓丽影:源起之战》可以给观众提鲜的依然是惊险刺激的动作场面,相对于这些,中国观众还能看到帅哥熟脸——吴彦祖,且在电影中有不少戏份,是女主劳拉的好帮手。目前国内的豆瓣评分6.5,过了及格线。

观众对大片的要求在于:升级,对于这类游戏改编的动作电影,场面务求升级,紧张感需要升级,剧情必须升级,从这样看来,新版《古墓丽影》还是略显保守,没有突破就意味着止步不前。而好的选角更是会让电影先成功了一半,观众对新任女主角艾丽西亚·维坎德能否接受也是新版能够成功秘密的关键。

在当下的好莱坞电影市场中,“重启”是一个被频繁提及的关键词。不久前,阿汤哥主演的重启版《木乃伊》在全球热映;重启版的《小丑回魂》预告片一经放出,也打破了点播纪录。可以说,重启一方面凸显了经典IP的强大魅力,另一方面也反映了好莱坞的原创力在下降。无论如何,圈钱也好,情怀也罢,对于观众来说,还是乐于见到经典作品多年后被再度重启。

《古墓丽影》首日排片第一,据其票房预测落点将在3亿左右,但这一切还是得看首周末的票房有无增长,市场随时为有好内容的电影敞开大门。

系列IP依然是票房保障之一,不是IP不行了,而是“烂IP”不行了

业内对续集电影有两种做法,一种是先拍一部试水市场,如果反馈好,同班人马在故事的后续,或者在主角人物故事延伸方面深入挖掘,独立成另一套系列;另一种是,在某个题材上一开始就做好续集电影的定位。譬如《碟中谍》和《谍影重重》系列,一部一部按部就班拍,虽然导演的风格有所不同,但影片整体气质和故事有连贯性。续集系列化电影是做长线钓鱼,走的是可持续发展。

在好莱坞最赚钱的二十部电影,第一名的《星球大战》系列电影票房就已经赚了四十年。从品牌号召力到票房吸引力,都让电影公司无法对系列电影SayNO。

系列续集片为何如此招人喜欢?根本原因在于和观众达成了某种心领神会,默契般的“约会意识”。随着系列续集片一年一部或者几年一部的问世,看电影的人也形成了固定观影习惯的延续。

而正是因为剧情的前后关联以及有连贯的故事线索,系列电影可持续性强,能够符合批量化、工业化生产的“商业法则”。在竞争激烈甚至残酷的电影市场,维持一个既有品牌,当然比打造全新内容容易得多。既能更快更多地融到拍摄费用,又能更加便利地进行宣传营销,既能巩固既有观众群体,又能动员更多人喜欢上它。

IP依然是票房保障之一。不是IP不行了,而是“烂IP”不行了,那些只想圈钱而不注重内容的IP势必会被观众遗弃,被市场淘汰。在IP唱衰声一片中,IP电影依然扛起来半壁江山。系列电影会逐渐形成IP效应,最终依然会达到IP效果,《速度与激情》是其中典型代表。 

如何打破“游戏改编电影必属烂片”体质,还是得尊重电影本质与创作规律 

在不少影迷心中,“游戏改编电影是烂片”是条打不破的规律。其实就《古墓丽影》来说,安吉丽娜·朱莉与《古墓丽影》相互成就。虽然影片在内容方面没有挖掘出太多新颖有趣的元素,基本局限在了找宝藏的老套路中,但是,朱莉饰演的劳拉是游戏改编电影历史上首位女主角,她对游戏主角的高度还原为影片增色不少。可见,游戏改编电影选角是十分重要的一环。

对于动作冒险类游戏改编电影来说,选一个好的演员和导演至关重要。除此之外,其本身就存在一定的故事线,玩家在游戏中的操作感、体验感较强,如何将这类游戏改编为能够吸引观众的影视作品,就需要在本身故事线的基础上,将故事线变得更加丰富,加强人物性格的塑造,保留游戏中标志性动作的情况下,为作品加入更多笑点或泪点,让作品内容更加丰富。

其实无论是游戏改编还是其他各种类型片来说,最重要的是,如果剧情撑不起来,那么影片必然不能得到观众的认可,毕竟对于普通观众来说,这是认识游戏的窗口,无论游戏类型是动作冒险、恐怖还是休闲、格斗类游戏改编,都不是最主要的特征。“剧情”则是重中之重,再强大的技术和画面,如果没有剧情,也只是一道索然无味的汤,而自身无法成为一道硬菜。

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last update:2018-03-21 14:00