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韩国C2M公司CEO崔镇星:韩国动漫IP孵化发展历程及现状

来源: 文创资讯 | 路笙 2016-12-23 16:49:47
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            在韩剧热潮席卷中国大陆地区的今天,有必要对韩国影视行业进行了解与剖析,了解韩国影视业发展现状。而韩国文化创意产业经历了从制造业向文化输出的转变,通过文化创意与科技的结合,在解决就业的同时也提供了国家的文化品牌的输出。在12月21日召开的2016首届百万创意创业大赛总决赛暨颁奖盛典(年度国际IP孵化高峰论坛)上,来自韩国C2M公司CEO崔镇星就韩国动漫IP形象孵化的历史及成功原因进行了分享。

韩国C2M公司CEO崔镇星

崔镇星介绍,韩国IP行业从接单到原创经历了三个阶段:1990年代之前,韩国接单行业发展比较火爆;1990年至2000年之间,韩国原创IP逐渐觉醒,其中,与日本原创IP《神奇宝贝》中皮卡丘的形象相比,韩国原创机器人角色也得到了市场观众的认可;而在2000年之后,韩国人开始关注本国文化,产生了很多立足于韩国文化的优秀IP作品。

然而,想要把IP做好,崔镇星指出,IP制作前期对受众进行充分的市场调查,并注重对IP知识产权方面的保护尤为重要,而这背后也离不开韩国政府政策、资金以及知识产权方面的大力支持。所以,韩国IP不仅形象好,由形象带动的故事也做得很出色很吸引人,而在IP衍生品方面尤为突出,这就有了众多经久不衰的IP形象的出现。

以下是根据崔镇星演讲整理的相关内容:

大家好,我是韩国C2M总裁崔镇星。十分感谢主办方为这次比赛充分的准备,也十分感谢主办方的邀请,让我站在这个舞台上给大家做演讲。这次我演讲的主题是韩国政府的 CT(Culture Technology) 文化科技战略方面及韩国动漫IP发展的内容。

韩国的IP行业由刚开始从美国好莱坞接OEM外包项目,到现在做自己的原创作品的发展历程经历了三个阶段:

1990年前,韩国接了一些迪士尼、好莱坞动漫OEM项目,行业发展比较火爆,韩国动漫开始兴盛;但是在接外单过程中,也有一些失败的案例;在帮海外做外单多的情况下,韩国团队感觉应该做自己的作品了。

在1990-2000年,韩国原创开始觉醒,开启了3D动漫制作与动漫原创时代。在这个阶段,3D动漫项目的兴起,从OEM到原创时代的转变,向美国市场进军。与日本原创IP《神奇宝贝》中皮卡丘的形象相比,韩国原创机器人角色也得到了市场观众的认可。

在2000年之后,开启了全球化内容原创时代。韩国人开始关注本国文化,在原创文学故事基础上的,产生了很多立足于韩国文化的优秀IP作品。当然,在作品成功之前,也有在市场上对IP制作前期对受众进行充分的市场调查。

韩国政府为了支持自己的原创IP,在这方面做了整体系统的支持。包括经费的支持。知识产权扶持、市场化推广支持、项目孵化、R&D技术等,打造了为优秀企业提供扶持的动漫IP形象扶持体系。这一支持覆盖IP开发的前期到后期的所有阶段。

韩国IP之所以成功,首先是IP形象做得好,其次,由形象带动的故事做得很出色、很吸引人,以及IP结合文化、技术产生的衍生品也很突出,这就有了众多经久不衰的IP形象的出现。

韩国Tobot Series之所以成功,原因在于他们不止IP好,在影视方面、玩具方面等都做的很好。这一影片也将在中国影院与中国观众见面。韩国的IP拥有多样化的动漫形象商业授权模式,从咖啡杯、行李箱到帽子甚至影响作品等都有授权。

从韩国智能手机使用情况与相应服务类型分布对角色衍生品行业的影响可以看出,拍照与拍视频、看视频看电影等,动漫角色产业化与移动智能环境相结合比较密切。

韩国IP形象成功关键在于角色设计与信息文化技术(ICT ) 融合。在IP制作前期,从策划阶段介入,对用户层充分调研,注册IP形象,进行保护;在IP开发制作阶段,系统综合化管理项目人员,强调动漫媒体资产的重要性。

韩国政府在文化科技方面的创新投入也是比较大的,这是最主要的。韩国产业经历制造业向文化输出产业转变。所以,韩国通过文化创意创新与科技结合为年轻人解决了就业,同时也提升了韩国国家品牌价值。经历第四次工业革命,创造有附加值的文化科技产业。包括“文化与科技的融合”和数字技术在游戏、电影、新媒体、虚拟现实、内容制作等的融合,为文化科技行业提供了新机会。

C2M公司也得到了政府的大力支持,所以,针对IP内容,C2M公司提供基于Wormhole解决方案建立的数字内容制作综合平台环境以及基于社交环境的3D动画创作APP:Wormhole项目流程管理平台、故事板分镜头制作软件、社交3D动画创作APP。

其中,Wormhole属于数字制作项目流程管理解决方案,可以实现远程、高效率联合制作和系统化项目资产管理,有利于缩短制作工期、减少制作成本;

故事板分镜头制作软件,可以帮助实现数字内容创作人员或消费用户在线发掘新创意点子和实现项目策划目的;

社交实时3D动画制作应用程序产品,为满足社交用户和数字内容制作用户需求而开发的实时游戏引擎3D动画制作产品;

基于VR(HMD)虚拟工作室技术研发,满足数字内容制作团队需求而研发的基于VR(HMD)与控制系统的虚拟3D动画制作技术。

我的介绍到此结束,谢谢大家!

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