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黄心渊教授谈虚拟现实,内容创作是关键

来源: 文创资讯 | 青木 2016-12-23 16:26:12
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     2016年12月21日,蓝海创意云百万创意创业大赛暨颁奖礼隆重举行。在颁奖现场,担任此次大赛评委之一的中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、教授、博士生导师黄心渊教授为大家带来了《虚拟现实与人才培养》演讲,重点介绍了虚拟现实技术在国内外的发展、应用过程,同时指出虚拟现实技术发展的关键在于内容创作。

虚拟现实技术由来已久

黄心渊教授说,虚拟现实(Virtual Reality)是研究一种计算机技术,把人们想象中的事物转化为一种虚拟境界和虚拟存在,而这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就像真的客观存在一样。

黄心渊教授在现场向大家普及了虚拟现实技术的发展过程。2016年被很多媒体称之为“虚拟现实元年”,简称“VR元年”,认为虚拟现实的发展迎来了高潮,市场化程度更进一步。其实,虚拟现实技术并不是最近几年才出现的,也不是最近几年才红起来的。

从计算机技术的发展来看,20世纪60年国外就已经出现虚拟现实相关研究课题了,是关于声形动态的模拟。而到了70、80年代,虚拟现实这一个概念已经得到明确。国内兴起虚拟现实技术研究的热潮是在20世纪90年代,不过此时国外的虚拟现实技术已经得到完善和应用了。

国内早期的虚拟现实技术研究代表是以汪成为院士为首的“863”智能计算机专家组,汪成为教授曾经推出《灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用》,这本书也成为虚拟现实技术领域的专业著作,影响力非常大。

早期的虚拟现实技术主要应用于电视、电脑,发动机装配模拟,呈现立体影像。除了工业设计应用,早期虚拟现实技术应用局限于实验室娱乐,社会认可度并不高。

2012年谷歌发布Google glasses,2013年Oculus Rift头盔推出,2014年谷歌推出Cardboard,2015年微软推出HoloLens……,国内也紧跟着出现很多相关产品,如暴风魔镜、3 glasses、蚁视、印象派等等。

总的来说,不管在国内,还是在国外,虚拟现实技术并不是从谷歌发布VR眼镜产品才开始出现。它的诞生由来已久,只不过市场化程度不高,研究成果不为大众所知而已。

虚拟现实技术应用广泛

随后,黄心渊教授结合当下虚拟现实技术的发展谈到,从2013年开始中国虚拟现实技术的发展就有了关键性的变化。随着国外各大科技公司对虚拟现实技术的应用,推出一系列相关产品,让虚拟现实技术成为行业热点。从谷歌推出只有几十元人民币的Google Cardboard之后,更多廉价的VR产品开始出现,几乎每一家与虚拟现实相关的公司都在推出VR内容产品。VR技术在教育、娱乐、医学、设计等各个领域应用更加广泛。

在中国,真正促使虚拟现实技术市场火热的是“十三五规划”的制定。在“十三五规划”中,虚拟现实与互动影视等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新的经济增长点。2016年国家主席习近平主席在G20峰会上发表演讲,重申了虚拟现实技术的重要性。习主席说:“以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性的变化。”

虚拟现实进入政府产业规划,也标志着“虚拟现实技术+”的时代到来,虚拟现实行业需求凸显。

内容创作是虚拟现实技术发展的关键

面对虚拟现实技术应用持续发展甚至相当火爆的情况,黄心渊教授认为当下是内容创作的好时代。因为虚拟现实技术发展到现在,已经相当成熟了,而虚拟技术应用则需要大量的内容创作作为支持。内容创作成为虚拟现实发展的关键。

从搭建人类主观想象的世界到模仿真实世界中人类不可见的环境,虚拟现实涉及娱乐、旅游、体育、军事、医学等多个领域。在这些领域,不仅仅是借助虚拟现实技术设备,还需要将各领域专业内容与技术完美结合起来。

如何培养虚拟现实技术人才

最后,黄心渊教授谈到,在虚拟现实发展的如火如荼之际,相关人才培养是不可或缺的环节。虚拟现实是数字艺术教育不可缺少的部分。黄心渊教授认为,因教学对象不同,所采用的的教学方法也应不同,虚拟现实普及教育需要新的教学理念。针对艺术专业的学生,教师在教学过程中应将相关专业概念变得通俗、易懂,而对于计算机专业的学生来说,专业术语则不是学习的障碍。涉及虚拟现实概念,如VR、AR、MR,都有相应的实验室语言与大众语言之别。在掌握了虚拟现实技术原理之后,还应鼓励学生参与到具体的虚拟现实项目,做到学以致用。在虚拟现实技术发展成熟之前,做好人才培养工作至关重要。

未来,如果虚拟现实持续发展,大众一定会追求产品的品质感。从产业链的发展来看,不论是硬件还是内容,都有很大的发展空间。尤其是内容的创作对虚拟现实技术的发展至关重要。

这次蓝海创意云历时8个多月,征集1989个原创项目,涵盖影视、动画、漫画、小说、游戏等五大领域,涉及全国百所知名高校、艺术类园区以及千家影视、动漫、创意、文化企业和工作室,也是对原创内容高度重视的体现(其中也有关于虚拟技术的游戏项目)。黄心渊教授表示,不管虚拟技术未来如来发展,我们首先要做的就是用踏实的态度将虚拟的东西做成仿佛实际存在的东西。

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