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三星在VR、AR或MR市场一次押宝三平台

来源: 本网综合 2017-11-07 14:34:40
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三星其实从PC时代开始就不断支持不同平台,为了就是能够确保其硬件产品出货量能够获得释放的机会。现今三星在虚拟现实(VR)硬件策略上同时支持脸书的Oculus,谷歌和微软的VR平台。当然,这并不是第一次三星对平台上的犹豫,但是却是唯一一次同时支持市场上所有平台的情况。

为了迅速成为第一家采用VR技术且走向主流的主要硬件厂商,三星早期就支持脸书的Oculus VR平台。从2014年下半年开始出货Gear VR装置,到2017年上半年已经出货超过600万台。在这期间的2016年,三星宣布其高阶手机也将支持谷歌的Daydream VR平台。2017年又宣布将在支持微软的混合现实(MR)平台,并推出内建OLED头戴式显示器Odyssey。

早期与Oculus合作之后,三星一直努力激励开发人员在该平台之上为自己的生态系统创造应用程序。在最近的开发者大会上,三星指出Gear VR的生态系统包括1千多个应用程序和1万个360度视讯,甚至也为了该平台研发了Gear VR专用浏览器、让2D转换成3D的PhoneCast VR、一个分享360度相片的社交解决方案VRB Foto以及针对Android开发者设计的开源VR渲染引擎Gear VR Framework。

三星对于谷歌Daydream的支持,不再是支持谷歌的VR抱负,而是想获取自己想要的东西。例如:大多数安卓平台厂商都可能会支持谷歌的ARCore平台,但是三星计划将扩增实境(AR)当成Bixby Vision的一部分,将自己的智慧助理平台与智能手机相机合并,以推动新的「混合式深度学习系统」。

最后,在微软旧金山的Mixed Reality活动中,三星宣布将支持Windows 10的MR平台。预计在2017年11月份上市的产品中,以透过高阶设计,整合音频和高质量OLED显示器而推出Odyssey。结果比起其他Windows混合现实装置来得更为优异。

为了更深入VR,三星以消费者为中心设计一款独立360度相机Gear 360,又针对专业领域,推出拥有17颗镜头的360 Round相机。有了这些最新的产品,三星能够与其他厂商形成差异化,进而为VR生态系统建立自己品牌形象。

最终,如果VR在消费者或商业领域起飞,三星将能够获得大量硬件出货量带来的价值。毕竟,无论是VR或者AR,甚至MR都尚未有最终的胜利者,三星依靠着自己垂直整合硬件的优势,企图在未来获取到类似智能手机市场的地位。

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