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yuwu发布
2023-06-06 20:07:05

渲染干货 | 渲染速度太慢?很有可能你是踩了这些坑

“建模一时爽,渲染火葬场”,这说的是不是你?

相信做效果图或CG动画的朋友肯定遇到过:

仅仅一个场景、几秒钟的视频却需要数小时的时间来渲染,甚至一个晚上都可能渲不动,还会出现卡死、黑屏,无奈重头再来的情况。

那问题到底出在哪里呢?

一般来说,渲染速度太慢,很有可能你是踩了以下三个大坑

硬件配置过低

硬件配置是决定渲染速度的重要因素。以下是一些关键硬件组件对渲染速度的影响:

1.处理器(CPU)

CPU的性能直接关系到渲染速度。高性能的多核CPU能够更快地处理渲染任务,否则会导致文件读取慢等问题。

2.显卡(GPU)

GPU在渲染中发挥重要作用,尤其是在使用图形渲染技术(如光线追踪)时。所以我们在选择设备的时候一定要选择性能稳定的。

3.内存(RAM)

足够的内存可以提供更大的场景容量和更高的效率。渲染过程中,软件会占用大部分的内存资源,内存过低容易导致内存崩溃。

场景过于复杂

1.模型

较为复杂的模型,尤其是存在很多转角和细节的模型会增加渲染的计算量,耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响很大。

2.材质

密集的纹理和复杂的材质会增加渲染的计算量,导致降噪过程长,速度变慢。更简单的纹理和形状有助于避免系统占用任何额外时间。

3.灯光

较多的光源和复杂的光照设置会增加渲染的计算量。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加,渲染速度会变慢。灯光照明强度越大,速度也会越慢。

软件问题

使用的3D软件与平台不兼容、3D软件或渲染器版本版本过低都会导致软件卡顿、运行低速、崩溃重启。

当然,如果以上的问题你都尝试解决但没有达到预期的渲染速度,那么可以尝试使用云渲染平台。毕竟,渲染算法和优化技术对提升渲染速度和效率至关重要。

蓝海创意云渲染为例,我们将渲染任务分配给多个线程或多台计算机进行并行处理,利用分布式计算资源来处理大规模渲染任务,可满足用户大批量的紧急渲染需求

你只需提交文件,等待片刻后便可直接下载,既省时又省心

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