为什么你渲染出的效果图不是有噪点就是不清晰,而别人渲染出的图不仅清晰还非常有质感?别急,这篇文章将给你提供5个解决办法来解决这个问题,最后一个又快又好。
1.修改图像尺寸
如果在使用3ds Max进行渲染时出现噪点,很可能是由于图像尺寸过低造成的。当放大或拉伸图像时,会出现锯齿或失真的现象。为了解决这个问题,可以使用Photoshop来处理贴图,提高图像的分辨率或像素密度,然后重新赋予模型材质。这样可以有效地避免渲染后出现模糊颗粒感的问题。
2.开启或调整环境阻光(AO)
如果我们设置的AO数值过大或过小,会导致阴影过实或过虚,使得场景看起来不清晰。此时我们可以在3ds Max中打开渲染设置面板(按F10),找到GI(全局光照)选项卡。在这里勾选环境阻光 (AO),并根据场景的需要调整数值、半径和细分等参数。一般来说,数值可以设置在0.5-1,半径可以设置在10-50,细分可以设置在10-50。具体的参数需要根据自己的效果图进行调整。
3.降低颜色阈值和噪波阈值
如果我们设置的颜色阈值和噪波阈值过高,就会导致光线采样次数过少,从而造成渲染出来的效果图有噪点。此时我们可以在3ds Max中打开渲染设置面板(按F10),找到Image sampler(图像采样器)选项卡,在其中降低Color threshold(颜色阈值)和Noise threshold(噪波阈值)等参数。一般来说,颜色阈值设置在0.01以下,噪波阈值设置在0.005以下。具体的参数需要根据自己的效果图进行调整。
4.使用无损压缩格式保存文件
在完成3ds Max模型渲染后,如果保存的文件格式不正确,可能会导致渲染时出现噪点。建议以JPG格式保存时选择最高画质,或者考虑使用TIF或TGA进行无损压缩。
5.一键设置渲染参数
使用正确的渲染参数可以很好规避噪点问题。以V-Ray渲染为例,当你需要渲染一张小图时,只需要点击加载预设,选择小图预设,然后点击加载,即可自动配置所有渲染参数,使用渲染预设不仅提升效果图的质感,还大幅度优化渲染速度。