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yuwu发布
2024-01-25 17:48:13

Blender 与 3ds Max | 面对面的直接较量(2024)(上)

Blender和3ds Max,哪个动画软件更好?作为一个从事动画领域十年的专业人士,Mark McPherson提供了八条最新建议,帮助你了解哪个软件更适合满足你的3D动画需求。

1.建模

获胜者:3ds Max。3ds Max的建模机制已经被证明是适合初学者和专家的。一直以来,3ds Max 都是最均衡的建模工具之一。在创建对象时,可以轻松地将其放置在视口的任意位置。从这一点出发,我们拥有了一个强大的编辑选项列表,所有这些选项都可以通过各种修改器进行自定义,并且管理和调整起来非常简单,没有很高的学习曲线。

2.纹理

获胜者:3ds Max。3ds Max的材质编辑器具有简单易用的布局,只需通过拖放贴图即可轻松实现从凹凸贴图到折射的所有模型效果。而Blender的纹理功能与其有很大不同,它采用了更复杂的节点连接布局。因此,对于一些用户来说,适应Blender的纹理编辑可能会有些困难。

3.骨骼绑定

获胜者:3ds Max。3ds Max中的骨骼绑定工具更易用。3ds Max提供了大量插件,能够更好地简化耗时的绑定任务。当需要处理更为复杂的绑定方式时,尤其是当你的角色有许多移动部件和具备特定运动功能的肌肉时,3ds Max能更好地满足你的需求。

4.动画

获胜者:Blender。Blender的动画工具非常完善,管理起来很简单。它具有精美的角色造型功能,非线性动画工具和音频同步的添加功能,突显了Blender从开始到结束制作完整作品的能力。

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