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yuwu发布
2024-04-02 17:42:44

3ds Max 2025 / Maya 2025全新看点都在这!

近日,Autodesk发布了3ds Max 2025和Maya 2025的更新。让我们一起来看一看它们新增了哪些亮点功能吧。

一、3ds Max 2025

1.改进OCIO颜色管理

OpenColorIO 现在是新场景中默认的颜色管理模式。这样便可更轻松地实现现代颜色管道。

2.更新全局搜索功能

全局搜索更便捷,可提供扩展功能,例如,显示最近使用的 5 项、使用工具动画演示扩展显示结果、通过双击启动命令以及能够停靠搜索窗口。

3.优化重新拓扑工具

更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”作为独立进程引入,并改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。

4.新增菜单编辑器

3ds Max 在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。通过新的“菜单编辑器”,您可以轻松自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。

3ds Max 具有完全更新的菜单系统,现在可以保存自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中使用它们。

5.更新USD插件

美工人员可以通过更新的通用场景描述 (USD) 插件导入动画,包括已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。

6.更新Arnold插件

3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。现在Arnold不仅支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样,还通过对GPU渲染引擎进行“大部分”重写,采用OptiX 8技术,使启动时间更短,并且可以在多个 GPU 上更好地扩展。

二、Maya 2025

建模方面:

1. 新增“智能挤出”(Smart Extrude)

现在可以通过“智能挤出”(Smart Extrude)在Maya视口中以交互方式挤出面,而无需手动修复在传统“挤出”(Extrude)操作期间出现的双面和未焊接结果。利用“智能挤出”(Smart Extrude),可以交互地重建和缝合被操作结果完全或部分切割或重叠的面,从而创建新的流形几何体,无需手动修复隐藏面或几何数据。因此,您可以自由地浏览和修改对象上的多边形网格拓扑。

2.更新倒角(Bevel)节点

“倒角”(Bevel)节点现在能够以多种方式过滤输入边。您可以选择按“选定边”(Selected Edges)、“硬边”(Hard Edges)或“按角度保留边”(Edges by Angle)/“过滤角度”(Filter Angle)过滤。

3.布尔交集作为倒角输入

将倒角(Bevel)应用于由布尔运算创建的网格时,默认情况下,它现在仅影响在布尔交集处创建的边。即如果修改“布尔”(Boolean)节点的输入网格,则倒角(Bevel)将按自动更新。

4.改进“挤出边”(Extrude Edge)

“挤出边”(Extrude Edge)现在将自动为新创建的边/面创建 UV。新 UV 将在 UV 空间中与原始 UV 偏移,这样可以减少一些手动清理的的时间。

绑定方面:

1.新增属性编辑器变形器构件

“变形”(Deformation)构件用于查看影响对象的变形器和拓扑修改器,而无需使用“节点图形”(Node Graph)。

2.更新烘焙变形器

烘焙采样姿势,以设置关键帧姿势并支持自定义运动范围。

3.增加关节标签文本

现在,您可以在“字体”(Font)首选项中更改关节标签的文本大小,使其更容易看清。

4.新增接近度包裹功能

现在,您可以将接近度包裹变形器用作 proxNet 变形器。这使您可以使用变形驱动者几何体,相对于驱动者的其他变形版本应用其影响,而不是相对于其原始的未变形形状。

5. 新增组件标记表达式

在可用操作列表中增加了一个其他组件标记表达式。现在,您可以使用 !(感叹号)来使用标记的反向。

6. 新增基于矩阵的节点

基于矩阵的节点组中新增了一个 parentMatrix 节点,可让您使用矩阵运算将对象动态更改为其“父对象”,从而将原始输入矩阵与多个加权父对象矩阵输入相合并。

7. 新增关节方向选项

现在,确定关节方向选项(Orient Joint Options)和“关节工具”(Joint Tool)设置中提供“自动定向次轴”(Auto orient secondary axis)选项,当您在启用“方向”(Orient)选项的情况下移动关节时,该选项也可用。使用“自动定向次轴”(Auto orient secondary axis)可通过相邻关节确定次轴方向。

动画方面:

1.更新运动轨迹

现在,您可以在运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)找到与运动轨迹相关的所有内容。

2.更新摄影表编辑器

Maya 的“摄影表编辑器”(Dope Sheet Editor)已经过重新设计,为您提供了一种直观、高效的方式来管理大规模动画更改。

3.更改“曲线图编辑器”(Graph Editor)热键

“曲线图编辑器”(Graph Editor)曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。现在,使用鼠标中键进行拖动可更改曲线雕刻工具的半径和强度。

外观开发和局部方面:

1.更新USD插件

更新的通用场景描述 (USD) 插件使美工人员可以批量加载和卸载多个基本体。

2.更新LookdevX插件

LookdevX 的最新更新引入了对 MaterialX 数据格式的支持。美工人员现在可以直接将 MaterialX 材质指定给 Maya 几何体。

渲染方面:

1.更新Arnold插件

Maya 2025 搭载了 MtoA 5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。此版本使用 NVIDIA OptiX 8 对 GPU 渲染器进行了全面改造,性能得到大幅提升。此外,体积中现在支持全局光线采样,反射中的距离着色器以及厚曲线相交部分得到了改进,卡通着色器现在为其 aov 参数中具有标签的直接照明输出 AOV。最后,添加了新的叠加成像器,使您能够通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。

模拟方面:

1.更新Bifrost 2.9.0.0

Bifrost 2.9.0.0 包括用于模拟带有泡沫的海浪的新节点。可以创建风吹水面产生的随时间和距离而变化的光谱波浪,并将它们与由碰撞对象引起的尾迹和涟漪的动态波浪相结合。

插件方面:

1.更新Substance插件

Maya的Substance插件(用于编辑Substance 3D格式的程序性材质)已更新至2.5.0,现在默认使用GPU,从而提高了性能。

2.包含Bonus Tools插件

从 2025 版开始,Maya Bonus Tools 现在包含在 Maya 安装程序中,无需单独下载。

以上就是3ds Max 2025 和 Maya 2025两个软件的全部更新内容。蓝海创意云渲染农场提供效果图渲染和影视动画渲染服务,支持3ds Max、Maya等市面主流软件和渲染器,解决由于本地配置不足引起的渲染慢和渲染卡顿等问题,速度更快,效率更高,欢迎大家来get超速渲染体验。

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